Обновление игрового мира
Внесены правки в расчеты базовых значений Здоровья и Маны
Путем недельного теста, значения приведены к средним показателям, что делает магов и воинов примерно равными в схватках с одними и теми же врагами, на одном и том же уровне, примерно в одинаковой экипировке.
На стартовые значения показателей стали сильнее влиять базовые навыки, как в положительную сторону, если касается силы и здоровья, маны и интеллекта, так и в отрицательном ключе, если сила превышает интеллект и наоборот.
Дополнительно внесены правки в навыки Повышенная мана и Повышенное здоровье. Задумка которых изначально была лишь надбавкой к показателям здоровья и маны. Но в итоге стала чуть ли не заменой базовым навыкам Силе и Интеллекту, что привело к магам со здоровьем как у воинов и воинов с маной как у магов.
Отныне навыки дают не прямое увеличение запаса здоровья и маны. Точный расчет есть в описании навыка.
Воину мана нужна только для боевых способностей. Маг по умолчанию имеет низкое здоровье и даже близко не должен приближаться к воинам, если речь идет не о маг.свойствах, а о базовых значениях от навыков. И эти навыки теперь выполняют свое первоначальное предназначение. Лишь дают некий бонус, но не заменяют собою базовые навыки.