Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 1 из 11

Магия, преступления и защита от потерь

Игра получила много обновлений за прошедший месяц: заметнее всего изменились боевая магия, предметы и комплекты брони, наведён порядок вокруг преступлений и стражи, а также закрыты места, где игроков могли поджидать потери и неполадки.

Магия стала честнее и понятнее. Мастерство больше не запрещает боевую магию, а ограничивает её силу: кастовать можно и без мастерства, но выжать больше, чем оно позволяет, не получится. Изучение рун при этом свободное. Расход маны и отдых руны считаются от доступного тира и видны в «С учетом ваших характеристик». Заработали боевые амулеты и щит воли, а оглушение, заморозка и ослепление чистой магией действуют одинаково на игроков и противников. Дебафы врагов снова наносят периодический урон. Поправлены зелья — эфирное и повышение магии, а описания эффектов стали едиными и понятными, без сухих цифр.

Посохам вернули силу, которой им не хватало. Бонус к боевой магии теперь считается от базового урона посоха с множителем ×10 плюс бонус улучшения один к одному, и ровно это же число показывает карточка предмета — бой и описание больше не расходятся. Раньше бонус считался от эффективного урона, и на фоне рун и навыка «Магия» посох выглядел почти бесполезным. Вес посохов уменьшен вдвое (4 и 8 кг → 2 и 4 кг), поэтому штраф к запасу маны стал −2% и −4% вместо −4% и −8%: у мага с большим запасом один только вес посоха мог съедать около 900 маны. Минимальный урон заряда больше не теряется — атака идёт от минимума до максимума, а не от нуля. Пробивание брони и особый удар теперь определяются категорией оружия, а не таблицей по нерабочему идентификатору: «Оглушающий удар» получили посох, булава и молот, а пробивание брони у лука приведено к тому, что написано в карточке.

Магическим свойствам предметов вновь вернулись правила, что были утеряны при глобальном рефакторинге: действует ограниченное число свойств, с прибавкой за каждое перерождение. Свойства сверх лимита остаются в предмете, но не работают — теперь игра честно помечает их на всех экранах и показывает, сколько свойств действует. Мастерство за перерождения начисляется снова, а банк перерождённых получил обещанные дополнительные места.

Заново выстроена лестница требуемого мастерства у брони. Раньше комплекты шли шагом в 5 мастерства (17–52 у тяжёлых и 24–60 у лёгких), то есть игрок перерастал весь ручной ассортимент почти сразу и дальше носил только случайные вещи. Теперь это полноценная шкала: тяжёлые доспехи — от клепаного (50) через кольчужный, пластинчатый, боевой, шипованный, варварский и паладинский до вулканического (1000), лёгкие мантии — от мантии иллюзиониста (40) через мантии мага, робу колдуна, рясу монаха, мантии чародея и волшебника до мантии магистра (700) и мантии архимага (920). Броня каждой ступени считается по той же кривой, что и у генерируемых вещей, поэтому шаблонный комплект больше не проигрывает случайной вещи «своего» мастерства; нагрудник и щит по-прежнему дают на 2 брони больше остальных слотов, а цена сохраняет прежние пропорции. Трофейные комплекты (за монстров) идут на 0.85 от магазинной ступени того же класса — сет должен быть носибельным для того, кто добыл его первым. Рудные и легендарные семейства (серебро, сталь, эбонит, стекло и другие) получили мастерство «в промежуток» между ступенями по своей броне, чтобы не выпадать из общей шкалы.

Собирать комплекты стало заметно проще. Комплект определяется темой имени, то есть суффиксом: «Поручи проходимца» и «Омерзительные поручи проходимца» — теперь один комплект, а не два, потому что префикс комплект больше не разрывает (темой комплекта он становится только тогда, когда суффикса нет вовсе — как у «Вонючих наручей»). Заодно комплект не распадается на падежи и формы: «Волчий», «Волчья» и «Волчьи», «Охотничий» и «Охотничьи», «Медвежий» и «Медвежьи» — одна семья. Вещам, у которых комплект вообще не был проставлен (старые легаси-строки), тема проставлена — такая вещь просто добавляется в свою семью и не может развалить уже собранный комплект. Плащ больше не считается частью комплекта: он идёт в дополнительную защиту, поэтому его наличие не снимает бонус за полный комплект из 5 частей одного класса — раньше плащ мог отнять у полного комплекта до +95 брони. А у сгенерированной брони тема комплекта задаёт её главное магическое свойство: самое сильное свойство предмета соответствует теме сета, остальные идут по убыванию, как и раньше.

Алтарь гнева снова работает как обещано: оружие можно смешивать между собой любых типов, а сравнение мастерства стало честным в обе стороны. Навыки «Повышенное здоровье» и «Повышенная мана» теперь дают процент от максимума. Защита от смертельного удара закрепилась за навыком и отмечается в личном журнале, а скрытность снова работает — спрятавшегося игрока мобы не замечают.

Наведён порядок в преступлениях и страже. Игра предупреждает о криминальном статусе прямо в меню, а правила стали едиными: статус за убийство зверя даётся только за чужую дичь или на охраняемой территории. Стража больше не задерживает преступников на неохраняемой территории, зато на охраняемой преследует их настойчиво и не исчезает на полпути. Святая вода бьёт только по агрессивным противникам и преступникам, живая вода снова воскрешает призраков, а помощь преступнику добавляет крим. статус помощнику.

Клан отвечает за своих: если соклан входит в чужой замок, врагом замка становится весь клан, а не один игрок. За совместное убийство монстров опыт получают только участники боя, с бонусом за командную игру (кланом). Скот на ферме можно забивать всей группой владельца без риска стать браконьером.

Убраны механизмы, из-за которых предметы могли исчезнуть без следа. Выкуп у торговца сохраняет улучшения, вложения и магические свойства, инструменты изнашиваются поштучно, а не портят всю стопку сразу, а за бижутерию с мастерством торговцы платят больше. Товары фильтруются по уровню и мастерству. Найм наёмников снова работает, срок службы составляет 20 минут. Страница экипировки стала нагляднее: слоты, щиты и костюмы, а плащ считается дополнительной защитой.

Улучшены удобства:

Главное меню можно переключить в единый список вместо разделов, в нём появился счётчик «Кто онлайн» и заполненность ящика сообщений.

Чат стал ближе к мессенджерам: можно отвечать на конкретное сообщение с цитатой и переходом к оригиналу и редактировать своё сообщение, а поле ввода больше не прячется за клавиатурой на телефоне.

Гайдами можно делиться прямо в чате и личных сообщениях, внутренние ссылки в них стали кликабельными. В письмах сохраняются переносы строк.

Банк считает места по единой формуле с учётом перерождений, а количество в формах «Забрать» и «Положить» подставляется само. При спешивании конь всегда появляется рядом с игроком, а спутники больше не теряются при перемещениях.

Продолжена работа над оформлением: темы, плашки предупреждений и карточки предметов стали аккуратнее, а тексты — удобнее для экранных дикторов.

Исправлено множество ошибок:

Квест «Спасение пленного» стал стабильным: в лагере один пленный, темница создаётся всегда, выкуп страже работает, а пленного нужно лично привести к цели.

Выход с арены больше не запирает игрока — ставка честно возвращается. Пустые блоки выходов на арене и в темнице предлагают обновить страницу, а уведомление об атаке на замок ведёт прямо к воротам.

Приведены в порядок регистрация и подтверждение аккаунтов, пополнение баланса больше не срывается с ошибкой, просроченные платежи убираются автоматически. Изучение боевых способностей не прерывается ошибкой, сброс навыков больше не показывает нечитаемый текст.

Старые чертежи снова получают ресурсы, неопознанные предметы нельзя улучшить по ошибке, расходники не списываются впустую. Значок непрочитанных сообщений больше не залипает, а перестановка предметов в избранном работает стабильно. Приручать агрессивных зверей в обход правил больше нельзя.

Продолжена оптимизация:

Быстрее стали бой, перемещение между локациями, инвентарь, торговля и журналы: устранены повторные запросы, убраны лишние операции и добавлены индексы. Личный журнал больше не разрастается — старые записи удаляются автоматически по расписанию.

Кроме того, продолжена большая внутренняя переработка: боевые системы, инвентарь, платежи, диалоги, кланы и журналы упорядочены, удалены устаревшие механизмы, а игровые формы защищены от поддельных запросов. Благодаря этому игра работает стабильнее и надёжнее.

Открыть новость

Энциклопедия мира, новые ремёсла и работа над качеством

Игра пополнилась базой знаний — на сайте появился раздел гайдов и статей об устройстве мира, найти нужное поможет поиск. Теперь игроки могут писать свои гайды, помогая новичкам. Это давно просили, наконец-то появилась такая возможность.
Обновилась навигация, публичная часть сайта получила страницу с описанием характеристик героя и всех параметров в игре, а заметить выход новостей теперь проще — в меню будет индикатор, сообщающий, о появлении новых новостей.
Появились новые занятия и возможности:
Заработала плавильная печь: добытую руду можно переплавлять в заготовки, а кузнец освоил изготовление отмычек.
Кулинария обзавелась новыми рецептами блюд для костра, а если готовить пока нечего — игра об этом скажет.
Кланы получили доступ к частной ферме соклана владельца.
Эпоха Тьмы: Арена перенесена в Легенды как отдельный режим арены: Легендарная арена. Еще дорабатывается.
Игровой мир стал разнообразнее, а баланс — точнее.
У противников появились новые особенности: стаи волков действуют согласованно, тролли способны вставать после поражения, драконы получили новые приёмы и защиту. О всех особенностях пишется в описании NPC.
Отдельные местности могут накладывать собственные эффекты — об этом игра предупреждает заранее при входе и в описании локации.
Находить карты сокровищ стало заметно проще, рыболовный хлам попадается реже, цена навыков растёт плавнее, а некромантия получила обновлённое описание и понятную стоимость.
Улучшены удобства:
Чат обзавёлся единым окном ввода с эмодзи и быстрым ответом, а действия по клику на имя собеседника стали удобнее- теперь можно копировать текст сообщения из чата.
Поиск в инвентаре работает по всем вкладкам, одинаковые предметы правильно складываются в стопки, заработало обновление по F5 и частое нажатие F5 больше не создаёт лишних перезагрузок. Светлая тема оформления стала контрастнее и комфортнее для глаз.
Исправлено множество ошибок:
Снова работает захват пустых замков, кинжалы вернули прежнюю скорость атаки, починены рецепты кузнеца и таймер вылазок, листание книг, перенос строк в чате, морозные чары противников, добыча украшений с магическими свойствами и покупки у торговцев.
Поднятые некромантом лучники и маги атакуют как положено — издалека.
Продолжена оптимизация:
Быстрее стали перемещение между локациями, бои, возрождение противников и добычи, журналы и дневник, отметка прочитанного.
Кроме того, большая часть внутренних игровых систем — инвентарь, торговля, кланы, диалоги, навыки, книги — была переработана и упорядочена, поэтому игра в целом стала работать стабильнее.

Открыть новость

Улучшенный старт игры, удобства и оптимизация

Игра получила большое обновление, затронувшее сюжет, игровой интерфейс, доступность и производительность.

Начало игры стало более цельным и атмосферным. Появились новые сюжетные карточки, понятнее стала стартовая цель, а учебный корабль получил дополнительные детали, книги и упрощенное обучение. Продолжена стартовая сюжетная линия. Стартовые задания теперь теснее связаны с исследованием мира и погружением в его устройство.

Обновлены страницы навыков и перерождения. Они стали нагляднее, получили иллюстрации и более понятное отображение прогресса. Улучшено управление для игроков со слабым зрением и пользователей экранных дикторов: стали удобнее боевые действия, лечение, приватные сообщения, чат и другие элементы игры.

Работа с предметами стала проще. Теперь их можно использовать прямо с земли, в избранном отображается количество, а важные действия стали заметнее. Также улучшена работа экипировки, расходников, зелий и добычи.

Переработана система Чёрной метки: информация о ней стала понятнее, а расчёты и сохранение эффекта работают стабильнее. Исправлены ошибки в бою, восстановлении здоровья и маны, отдыхе, работе NPC, повторной сдаче заданий и других игровых механиках.

Обновилась публичная часть сайта: улучшены главная страница, добавлены страницы кланов, навыков. Навигация стала понятнее, а поиск Эпохи Тьмы: Легенды в интернете — эффективнее.

Кроме того, оптимизированы наиболее нагруженные игровые процессы. Быстрее работают карта, бои, NPC, возрождение противников, журналы и отдельные страницы игры. В результате игровой мир стал отзывчивее, а повседневные действия — стабильнее и быстрее.

Открыть новость

В игру добавлена крупная обнова, о которой уже давно просили игроки

Теперь можно арендовать свою ферму и заниматься исключительно мирными делами в игре.
Содержать ферму в порядке, чистить навоз, косить траву, наполнять кормушки, поилки, убирать помет в курятнике, полоть грядки.
Взамен игрок получает пополнение овощей и скотины, которую можно безнаказанно забивать на мясо и шкуры, коров и коз можно доить и получать молоко. Из молока можно варить сыр на Сыроварне.
Чем лучше следите за участком фермы, тем выше шансы на пополнение живности, но если не снабжать поголовье кормом и водой, оно все передохнет.
В общем мир не ограничивается теперь только опасными приключениями в проклятых землях, но и для любителей спокойствия, рыбалки, и обычной фермерской жизни, теперь тоже будет чем заняться.
Обо всех найденных ошибках сообщайте.

Открыть новость

Очень много работы проделано с момента перехода на новую архитектуру

Не считая отладки, которая длится все эти дни, а шибок реально становится все меньше, и доходит уже до того, что 1-2 в день если, то какие то незначительные, параллельно с этим было сделано много всего полезного.

Бои стали чуть глубже, добавилось немного разнообразия и логики и дальше будет совершенствоваться в этом направлении, что бы категории противников различались в бою не только типом урона и количеством здоровья, но и поведением и уникальными механиками.
- Например, мобы теперь не просто бегут, когда ранены, есть разная градация, кто бежит, кто стоит до конца. Например звери пугаются легче, нежить держится дольше.
- Чёрная метка работает немного по-новому, а точнее так как задумывалась изначально, скорее была просто починена.
- Воскрешение нежити — теперь нежить может воскрешаться с небольшим шансом, а так же имеет иммунитет к кровотечению и яду.
И в целом о каждой категории противников можно узнавать больше информации об особенностях в инфо о мобе.

Значительно улучшен интерфейс.
- Все списки предметов (банк, магазины, крафт, алтарь, кузня, ремонт, кража, передача) теперь выглядят одинаково и удобно
- Расширенный фильтр в инвентаре, банке, шатре — можно сортировать и искать по мастерству, свойствам, категории, то о чем просили много лет
- Исправлено множество багов мелких, теперь инвентарь, банк и шатер более стабильные, не говоря уже об оптимизации. Работа провелась гигантская.
- Ночная тема обновлена: металлические акценты, новые разделители, группировка локации
- Тема для слабовидящих полностью переработана — новый интерфейс, чат, меню
- Полностью переработаны личные сообщения, теперь они максимально удобны и привычны любому кто пользуется мессенджерами.
- Теперь и на уровне сайта можно сохранять режим слабого зрения а так же ночной режим, ранее они были лишь на уровне игры.

Крафт и кулинария
- Готовка на костре теперь пошаговая: можно жарить, варить, коптить, появились рецепты готовки, что будут встречаться в мире.
- Копчение рыбы перенесено в отдельный объект коптильни, что бы не таскать лишний мусор в инвентаре для работы с ней и не засорять журнал кочпениями в банке.
- Мастера теперь видят чертежи и ресурсы при крафте, в чертежах теперь видно все ресурсы что нужны на изготовку. Это все часть улучшения интерфейса. Много подобных мелочей, но важных.

Экономика и торговля
- Добавил на сайт пополнение через Robokassa — так как они позволят делать зарубежные платежи. по просьбам игроков.
- Вернулся Омут Знаний — снова по просьбе игроков, которые попали в трудные ситуации и срочно нужны деньги из воздух, хотя бы на экипировку.
- Появилась возможность воровать у торговцев с витрины. Но что бы не абьюзили, не более 10 предметов из стопки.
- Добавил Премиум-подписку, которую просили несколько лет назад, а так же выгодные оптовые приобретения услуг.

Чат
- Теперь можно ставить лайки на сообщениях
- Есть удаление своих сообщений в течении часа
- Появилась защита от дублей сообщений при двойном нажатии «Отправить», раньше бывало отправляли по 5 штук за раз при плохой связи.

Безопасность и стабильность
- Все денежные операции (крафт, улучшения, торговля, ставки) теперь защищены от потери золота/предметов при сбоях.
- Улучшена стабильностью при слабом интернете и рвущихся соединениях.

Сегодня вводится новая система работы с замками. стражу не надо оплачивать поштучно, и не надо иметь 6 стражников в замке минимум что бы перемещаться. Однако вы платите общую аренду за замок в дипломатическом корпусе.
Если аренда вышла, стража покинет замок, а в него не будет никого пускать.
Замок либо не принадлежит никому, либо за услуги замка надо платить, для клана собрать ежедневную сумму не составит никакого труда. А стража покупается 1 раз и стоит в замке до тех пор пока действует аренда.

И это только малая часть всего что сделано. Впереди еще очень много дел, очень много просьб, задумок и планов. Архитектура теперь очень гибкая, а потому многое что раньше чисто технически нельзя было сделать, сегодня возможно.
А потому играем дальше, тестируем, обо всех найденных ошибках как обычно сообщайте. Все правится очень быстро, работаю над игрой практически круглосуточно последние месяца 2.

Увидимся в игре.

Открыть новость

Обновление архитектуры игры состоялось

Разработка велась каждый день на протяжении многих месяцев, с осени 25 года. Работы впереди еще больше, но по крайней мере вроде как все играбильное. Тестировал в пределах собственных возможностей.

Итак, попрошу сейчас, очень осторожно тестировать функционал игры. Отчеты о всех ошибках - когда вы видите сообщение что мир обновляется или когда написано что БД недоступна, я вижу, в этих местах старайтесь не обновлять страницу, так как логи будут только забиваться. Я сам все увижу и в очень быстро буду стараться закрывать подобные места. Если же видите какой то баг в игровой логике ( не технические ошибки) пишите в ЛС мне, все буду записывать, затем постепенно править.

Открыть новость

Через 2 часа игра закроется на время работ, которые могут продлиться неопределенное количество времени, это может…

занять и весь день. А может и всего пару часов. Как повезет. Так что доделывайте свои дела за оставшееся время, так как потом придется ждать открытия.

Открыть новость

С 1 июня начну работы по переходу на новую архитектуру, возможно 1 числа весь день игра будет недоступна, если что не…

паникуйте. Нужно будет делать большую миграцию данных, подготавливать все и т.д. Процесс не быстрый. А после запуска, всю первую неделю нужно будет в очень осторожном темпе играть. В том плане, что внимательно следить за всем, что происходит, так как многие системы могут начать работать не привычно и не так как раньше, а где-то и вовсе всплывать еще не отловленные ошибки. Я сейчас на локальном сервере еще полирую и тестирую сам по мере возможностей, но очень много мест в игре, которые одному никак не протестировать. Так что имейте ввиду. К 1 Июня готовимся. После перехода на новую архитектуру, как говорится заживем, снимутся вообще все ограничения на масштабирование, и нагрузка снизится на процентов 80. Но период тестов может затянуться и на целый месяц (не исключаю) пока все отладим до идеала. Буду править все по мере обнаружения разных найденных аномалий или багов.

Открыть новость