Магия, преступления и защита от потерь
Игра получила много обновлений за прошедший месяц: заметнее всего изменились боевая магия, предметы и комплекты брони, наведён порядок вокруг преступлений и стражи, а также закрыты места, где игроков могли поджидать потери и неполадки.
Магия стала честнее и понятнее. Мастерство больше не запрещает боевую магию, а ограничивает её силу: кастовать можно и без мастерства, но выжать больше, чем оно позволяет, не получится. Изучение рун при этом свободное. Расход маны и отдых руны считаются от доступного тира и видны в «С учетом ваших характеристик». Заработали боевые амулеты и щит воли, а оглушение, заморозка и ослепление чистой магией действуют одинаково на игроков и противников. Дебафы врагов снова наносят периодический урон. Поправлены зелья — эфирное и повышение магии, а описания эффектов стали едиными и понятными, без сухих цифр.
Посохам вернули силу, которой им не хватало. Бонус к боевой магии теперь считается от базового урона посоха с множителем ×10 плюс бонус улучшения один к одному, и ровно это же число показывает карточка предмета — бой и описание больше не расходятся. Раньше бонус считался от эффективного урона, и на фоне рун и навыка «Магия» посох выглядел почти бесполезным. Вес посохов уменьшен вдвое (4 и 8 кг → 2 и 4 кг), поэтому штраф к запасу маны стал −2% и −4% вместо −4% и −8%: у мага с большим запасом один только вес посоха мог съедать около 900 маны. Минимальный урон заряда больше не теряется — атака идёт от минимума до максимума, а не от нуля. Пробивание брони и особый удар теперь определяются категорией оружия, а не таблицей по нерабочему идентификатору: «Оглушающий удар» получили посох, булава и молот, а пробивание брони у лука приведено к тому, что написано в карточке.
Магическим свойствам предметов вновь вернулись правила, что были утеряны при глобальном рефакторинге: действует ограниченное число свойств, с прибавкой за каждое перерождение. Свойства сверх лимита остаются в предмете, но не работают — теперь игра честно помечает их на всех экранах и показывает, сколько свойств действует. Мастерство за перерождения начисляется снова, а банк перерождённых получил обещанные дополнительные места.
Заново выстроена лестница требуемого мастерства у брони. Раньше комплекты шли шагом в 5 мастерства (17–52 у тяжёлых и 24–60 у лёгких), то есть игрок перерастал весь ручной ассортимент почти сразу и дальше носил только случайные вещи. Теперь это полноценная шкала: тяжёлые доспехи — от клепаного (50) через кольчужный, пластинчатый, боевой, шипованный, варварский и паладинский до вулканического (1000), лёгкие мантии — от мантии иллюзиониста (40) через мантии мага, робу колдуна, рясу монаха, мантии чародея и волшебника до мантии магистра (700) и мантии архимага (920). Броня каждой ступени считается по той же кривой, что и у генерируемых вещей, поэтому шаблонный комплект больше не проигрывает случайной вещи «своего» мастерства; нагрудник и щит по-прежнему дают на 2 брони больше остальных слотов, а цена сохраняет прежние пропорции. Трофейные комплекты (за монстров) идут на 0.85 от магазинной ступени того же класса — сет должен быть носибельным для того, кто добыл его первым. Рудные и легендарные семейства (серебро, сталь, эбонит, стекло и другие) получили мастерство «в промежуток» между ступенями по своей броне, чтобы не выпадать из общей шкалы.
Собирать комплекты стало заметно проще. Комплект определяется темой имени, то есть суффиксом: «Поручи проходимца» и «Омерзительные поручи проходимца» — теперь один комплект, а не два, потому что префикс комплект больше не разрывает (темой комплекта он становится только тогда, когда суффикса нет вовсе — как у «Вонючих наручей»). Заодно комплект не распадается на падежи и формы: «Волчий», «Волчья» и «Волчьи», «Охотничий» и «Охотничьи», «Медвежий» и «Медвежьи» — одна семья. Вещам, у которых комплект вообще не был проставлен (старые легаси-строки), тема проставлена — такая вещь просто добавляется в свою семью и не может развалить уже собранный комплект. Плащ больше не считается частью комплекта: он идёт в дополнительную защиту, поэтому его наличие не снимает бонус за полный комплект из 5 частей одного класса — раньше плащ мог отнять у полного комплекта до +95 брони. А у сгенерированной брони тема комплекта задаёт её главное магическое свойство: самое сильное свойство предмета соответствует теме сета, остальные идут по убыванию, как и раньше.
Алтарь гнева снова работает как обещано: оружие можно смешивать между собой любых типов, а сравнение мастерства стало честным в обе стороны. Навыки «Повышенное здоровье» и «Повышенная мана» теперь дают процент от максимума. Защита от смертельного удара закрепилась за навыком и отмечается в личном журнале, а скрытность снова работает — спрятавшегося игрока мобы не замечают.
Наведён порядок в преступлениях и страже. Игра предупреждает о криминальном статусе прямо в меню, а правила стали едиными: статус за убийство зверя даётся только за чужую дичь или на охраняемой территории. Стража больше не задерживает преступников на неохраняемой территории, зато на охраняемой преследует их настойчиво и не исчезает на полпути. Святая вода бьёт только по агрессивным противникам и преступникам, живая вода снова воскрешает призраков, а помощь преступнику добавляет крим. статус помощнику.
Клан отвечает за своих: если соклан входит в чужой замок, врагом замка становится весь клан, а не один игрок. За совместное убийство монстров опыт получают только участники боя, с бонусом за командную игру (кланом). Скот на ферме можно забивать всей группой владельца без риска стать браконьером.
Убраны механизмы, из-за которых предметы могли исчезнуть без следа. Выкуп у торговца сохраняет улучшения, вложения и магические свойства, инструменты изнашиваются поштучно, а не портят всю стопку сразу, а за бижутерию с мастерством торговцы платят больше. Товары фильтруются по уровню и мастерству. Найм наёмников снова работает, срок службы составляет 20 минут. Страница экипировки стала нагляднее: слоты, щиты и костюмы, а плащ считается дополнительной защитой.
Улучшены удобства:
Главное меню можно переключить в единый список вместо разделов, в нём появился счётчик «Кто онлайн» и заполненность ящика сообщений.
Чат стал ближе к мессенджерам: можно отвечать на конкретное сообщение с цитатой и переходом к оригиналу и редактировать своё сообщение, а поле ввода больше не прячется за клавиатурой на телефоне.
Гайдами можно делиться прямо в чате и личных сообщениях, внутренние ссылки в них стали кликабельными. В письмах сохраняются переносы строк.
Банк считает места по единой формуле с учётом перерождений, а количество в формах «Забрать» и «Положить» подставляется само. При спешивании конь всегда появляется рядом с игроком, а спутники больше не теряются при перемещениях.
Продолжена работа над оформлением: темы, плашки предупреждений и карточки предметов стали аккуратнее, а тексты — удобнее для экранных дикторов.
Исправлено множество ошибок:
Квест «Спасение пленного» стал стабильным: в лагере один пленный, темница создаётся всегда, выкуп страже работает, а пленного нужно лично привести к цели.
Выход с арены больше не запирает игрока — ставка честно возвращается. Пустые блоки выходов на арене и в темнице предлагают обновить страницу, а уведомление об атаке на замок ведёт прямо к воротам.
Приведены в порядок регистрация и подтверждение аккаунтов, пополнение баланса больше не срывается с ошибкой, просроченные платежи убираются автоматически. Изучение боевых способностей не прерывается ошибкой, сброс навыков больше не показывает нечитаемый текст.
Старые чертежи снова получают ресурсы, неопознанные предметы нельзя улучшить по ошибке, расходники не списываются впустую. Значок непрочитанных сообщений больше не залипает, а перестановка предметов в избранном работает стабильно. Приручать агрессивных зверей в обход правил больше нельзя.
Продолжена оптимизация:
Быстрее стали бой, перемещение между локациями, инвентарь, торговля и журналы: устранены повторные запросы, убраны лишние операции и добавлены индексы. Личный журнал больше не разрастается — старые записи удаляются автоматически по расписанию.
Кроме того, продолжена большая внутренняя переработка: боевые системы, инвентарь, платежи, диалоги, кланы и журналы упорядочены, удалены устаревшие механизмы, а игровые формы защищены от поддельных запросов. Благодаря этому игра работает стабильнее и надёжнее.