Очень много работы проделано с момента перехода на новую архитектуру.
Не считая отладки, которая длится все эти дни, а шибок реально становится все меньше, и доходит уже до того, что 1-2 в день если, то какие то незначительные, параллельно с этим было сделано много всего полезного.
Бои стали чуть глубже, добавилось немного разнообразия и логики и дальше будет совершенствоваться в этом направлении, что бы категории противников различались в бою не только типом урона и количеством здоровья, но и поведением и уникальными механиками.
- Например, мобы теперь не просто бегут, когда ранены, есть разная градация, кто бежит, кто стоит до конца. Например звери пугаются легче, нежить держится дольше.
- Чёрная метка работает немного по-новому, а точнее так как задумывалась изначально, скорее была просто починена.
- Воскрешение нежити — теперь нежить может воскрешаться с небольшим шансом, а так же имеет иммунитет к кровотечению и яду.
И в целом о каждой категории противников можно узнавать больше информации об особенностях в инфо о мобе.
Значительно улучшен интерфейс.
- Все списки предметов (банк, магазины, крафт, алтарь, кузня, ремонт, кража, передача) теперь выглядят одинаково и удобно
- Расширенный фильтр в инвентаре, банке, шатре — можно сортировать и искать по мастерству, свойствам, категории, то о чем просили много лет
- Исправлено множество багов мелких, теперь инвентарь, банк и шатер более стабильные, не говоря уже об оптимизации. Работа провелась гигантская.
- Ночная тема обновлена: металлические акценты, новые разделители, группировка локации
- Тема для слабовидящих полностью переработана — новый интерфейс, чат, меню
- Полностью переработаны личные сообщения, теперь они максимально удобны и привычны любому кто пользуется мессенджерами.
- Теперь и на уровне сайта можно сохранять режим слабого зрения а так же ночной режим, ранее они были лишь на уровне игры.
Крафт и кулинария
- Готовка на костре теперь пошаговая: можно жарить, варить, коптить, появились рецепты готовки, что будут встречаться в мире.
- Копчение рыбы перенесено в отдельный объект коптильни, что бы не таскать лишний мусор в инвентаре для работы с ней и не засорять журнал кочпениями в банке.
- Мастера теперь видят чертежи и ресурсы при крафте, в чертежах теперь видно все ресурсы что нужны на изготовку. Это все часть улучшения интерфейса. Много подобных мелочей, но важных.
Экономика и торговля
- Добавил на сайт пополнение через Robokassa — так как они позволят делать зарубежные платежи. по просьбам игроков.
- Вернулся Омут Знаний — снова по просьбе игроков, которые попали в трудные ситуации и срочно нужны деньги из воздух, хотя бы на экипировку.
- Появилась возможность воровать у торговцев с витрины. Но что бы не абьюзили, не более 10 предметов из стопки.
- Добавил Премиум-подписку, которую просили несколько лет назад, а так же выгодные оптовые приобретения услуг.
Чат
- Теперь можно ставить лайки на сообщениях
- Есть удаление своих сообщений в течении часа
- Появилась защита от дублей сообщений при двойном нажатии «Отправить», раньше бывало отправляли по 5 штук за раз при плохой связи.
Безопасность и стабильность
- Все денежные операции (крафт, улучшения, торговля, ставки) теперь защищены от потери золота/предметов при сбоях.
- Улучшена стабильностью при слабом интернете и рвущихся соединениях.
Сегодня вводится новая система работы с замками. стражу не надо оплачивать поштучно, и не надо иметь 6 стражников в замке минимум что бы перемещаться. Однако вы платите общую аренду за замок в дипломатическом корпусе.
Если аренда вышла, стража покинет замок, а в него не будет никого пускать.
Замок либо не принадлежит никому, либо за услуги замка надо платить, для клана собрать ежедневную сумму не составит никакого труда. А стража покупается 1 раз и стоит в замке до тех пор пока действует аренда.
И это только малая часть всего что сделано. Впереди еще очень много дел, очень много просьб, задумок и планов. Архитектура теперь очень гибкая, а потому многое что раньше чисто технически нельзя было сделать, сегодня возможно.
А потому играем дальше, тестируем, обо всех найденных ошибках как обычно сообщайте. Все правится очень быстро, работаю над игрой практически круглосуточно последние месяца 2.
Увидимся в игре.