Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 3 из 10

Теперь все предметы, независимо от того оружие это или броня будут складываться в одну стопку, если они полностью идентичны. Но имейте ввиду, если будете носить надетые предметы стопкой, то при понижении качества вся стопка будет понижена в качестве. А при ремонте, крафте и т.д. требование ресурсов для создания или ремонта будет рассчитывать количество предметов в стопке. Сделано это все с целью удобства, так как многие предметы такие как кирки например которых для крафта надо очень много, плодят бесчисленное количество занятых ячеек в банке, что сильно нагружает систему, а так же вызывает неудобства пользования банком.
Помимо этого из игры были удалены все начитенные в свое время предметы. Оказалось очень много оружия и брони в игре, которые 1 в 1 повторяют друг дружку, вплоть до каждой единички магических свойств. То есть это очевидно багованные вещи, которые в связи с одним из старых багов размножились.
Так же теперь введен дополнительный фильтр для таких ситуаций, избегающий создания повторений и дублей. Фильтр с некоторой периодичностью,будет проверять наличие дублей, единичных предметов, что находятся не в одной стопке и удалять их.

Отменен свободный PvP на всех территориях, кроме PvP зон, включая арену, замок. Отныне игроки могут не бояться свободно ходить по различной местности, если она не является PvP зоной. Миролюбивый режим по-прежнему распространяется на PvP локации.
Отмено обязательное условие к перерождениям для использования магических свойств на предметах. Перерождения должны быть исключительно добровольными и лишь с целью чем то себя занять, если хочется снова пройти полностью путь от новичка до Легендарного лорда.
Пересчитаны многие NPC в мире, убраны клоны некоторых, из-за которых возникали ситуации, что в одном месте к примеру два сторожевых пса, один слабый а один сильный. Теперь все соответствуют силе локации.
Взят курс на небольшое оказуаливание игры, так как показала практика, с каждой новой хардкорной обновой на усложнение начинает сильно проседать онлайн среди новичков. Те, кто любит хардкорность, в PvP зонах смогут по-прежнему испытывать сложности и соперничать друг с другом.
Проведено очень много работы по оптимизации игры, ускорены и облегчены многие процессы, исправлено множество ошибок, игра стала еще более стабильной в плане работы и надежной.

Какое то время сегодня игра была недоступна. Проблемы были с сервером, сейчас доступ к игре восстановился.
В игре после долгих дискуссий игроков была пересмотрена система перерождений и использования магических свойств на предметах.
Теперь эти составляющие взаимосвязаны.
Бонус от перерождений теперь начисляется не здоровью и мане, а урону. 1-2% к мин-макс физического и 0-3% мин-макс к магическому за 1 перерождение.
Магические свойства на предметах теперь по умолчанию доступны лишь в количестве 4 предметов на предмете. Точнее весить их можно как и всегда, сколько угодно, но эффект от них ощущается следующим образом. Первые 4 свойства на каждом предмете ощущаются независимо от перерождений, все что далее уже их требует. Что бы было ощутимо 5 свойство в списке, нужно иметь 1 перерождение, для 6 нужно 2 и т.д.

Итак, сегодня был произведена самая масштабная за все время перепланировка игры, была полностью перестроена вся структура игры и взаимодействия между элементами. Объемы колоссальные, а потому я чисто физически сам не смогу все протестировать, хотя все базовые функции и возможности уже пробовал, ошибок вроде как не выявил. В общем, сейчас попрошу играть осторожно, со всей внимательностью, где-то могут происходить какие-то сбои или аномалии, пока все не будет отслежено и отлажено. Просьба сообщать сразу же мне в ЛС обо всех странностях, необычных моментах, когда допустим какая-то функция в игре действует не так как работала ранее. Или увидели какие-то слишком сильные изменения в данных у себя. В общем, сам я не справлюсь в отслеживании всего, команды тестеров у нас увы, но нет. Прошу отнестись с пониманием и помочь с тестированием. Просто играйте, но держите ухо в остро. На всякий случай бэкап сохранен именно на это время в которое пишу сообщение. Если вдруг что-то пойдет не по плану и вызовет сильные сбои, то сделаем откат. Но надеюсь обойдемся без него.

В банке появилась возможность сразу посмотреть и забрать все свои собираемые предметы. В разделе Броня появилась дополнительная ссылка на раздел с комплектами, где можно разом выбрать весь комплект и забрать, либо посмотреть его части по отдельности. Показывается он в порядке убывания по количеству собранных частей, если собрано уже более 1.
Пересчитан лимит вместимости в рюкзаке, так как во-первых очень сильная нагрузка на сервер создавалась, из-за того что игроки ходили с рюкзаками забитыми на 1000+ предметов, а во-вторых у навыка Расширенный рюкзак вообще не было спроса, фактически был бесполезный навык. Отныне базово дается 100 позиций, и +100 позиций можно расширить с помощью навыка. Итого 200, этого вполне хватит на все нужды, учитывая, что надетые вещи не учитываются при учете заполненности.
Сильно переработан режим для слабовидящих игроков, добавлено множество улучшений, облегчающих навигацию по страницам, изменены некоторые разделы полностью под этот режим, что бы было удобнее ими пользоваться и избавить от аудио мусора который проигрывался каждый раз экранным диктором.
Пересчитаны некоторые монстры, сделаны легче, так как находились они не по уровню силы на своих местах и возникала ситуация когда игрок двигался от очень сильных к тем кто гораздо слабее, а должно быть иначе.
Добавлены расширения для некоторых локаций, дабы расширить их значимость, допустим Логово Гарпий будет теперь полезно и магам.
Внесено множество дополнительных правок и улучшений для ускорения загрузки страниц, а так же в дизайн страниц, дабы избавить от ошибок, когда в некоторых браузерах нельзя было выбрать в главном меню Авторизация или Регистрация из-за системной плашки браузера. Добавлена в настройках опция включения ссылки "В игру" поверх всего.

Добавлена новая локация и сопутствующий ей квест.
Появилась возможность ремонтировать и разбирать предметы сразу выбрав необходимые предметы и ремонтировать/разобрать все. А так же можно сразу разбирать все предметы, кроме тех что надеты.
В настройках появилась возможность активировать карту для слабовидящих. При активации исчезнет графическая карта и вместо нее будут пояснения в текстовом виде, где находится игрок на местности относительно крайних точек местности.

Немного поправлена комната в Таверне, теперь каждый раз после окончания срока, в ней будет проводится уборка, будет восстанавливаться еда, напитки, содержимое сундука, а застрявшие там тени ушедших в офф.лайн прошлых посетителей, которые стоят не исчезая, будут исчезать.
Изменены условия воровства, как с земли и тумбочек так и у игроков.
Пересчитаны все шансы, ловкость больше не учитывается, так как она в любом случае качается всеми игроками и достигает больших числе. Учитываются Воровство, скрытность, раса, зелья на воровство и скрытность. Пагубно влияет нахождение на коне, а если воровство у игрока, то его осторожность и зелье осторожности.
Изменена продажа по образцам, бывали ситуации, когда некоторые случаи приводили к бесконечной загрузке страницы.
Изменен принцип получения осколков темной души. Если раньше они были только на одном из боссов но со 100% вероятностью, то теперь их можно получить с любого босса, но вероятность выпадения стала значительно ниже.

В городских тавернах теперь появилась комната для гостей, которую приключенцы могут арендовывать, если возникнет желание уединиться.
Из игры удалены все справочники и учебники, написанные когда-то игроками, так как они потеряли свою актуальность и лишь вводили в заблуждение недостоверной информацией.
Улучшена карта, добавлены новые пояснения.
Добавлены новые пояснения различным параметрам в описании предметов.
Исправлены расчеты шанса на воровство из контейнеров в частных владениях, ранее можно было наблюдать такие показатели как 250%
В инвентаре в разделе Все снаряжение теперь видно, какие предметы экипированы, что бы отделять их от остальных.
Проведена оптимизация над множеством фрагментов для ускорения работы и загрузки и минимизацией ошибок выполнения.
Повышено время отдыха после воскрешения магией воскрешения или живой водой, дабы у незрячих игроков было больше времени воспользоваться молитвой возвращения, от любителей ломать чужую экипировку или жечь обереги повторными убийствами.
Выполнено множество дополнительных правок и улучшений.
Так же приложение игры стало доступно для скачивания в Huawei AppGallery.

В игру добавлены новые локации для территории Старый лес.
Теперь в игре будут встречаться иногда Загадочные камни, способные при решении небольшой загадки, таящейся в них, перенести вас в другое место.
Обновлено еще множество разделов и функций для более быстрой работы с минимумом шансов на какие либо ошибки.
Социальная статистика в игре теперь сбрасывается каждый год, а лучшие за прошедший год фиксируются как в списках рейтинга, так и в описании игрока, подсчет будет вестись по каждому году, если игрок занял первое место по какой либо профессии или делу.
Прирученные звери теперь отображаются другим цветом, что бы не приходилось каждый раз лезть в описание зверя, дабы узнать есть ли у него хозяин, перед тем как атаковать и пускать на трофеи. Прирученные звери теперь отображаются зеленым цветом полностью, а не только заглавная буква. При включенном режиме "Для слабовидящих", рядом с названием будет подписываться [есть хозяин].
Ранее было введено, но не писалось в новостях, сила призванного стража у друидов и поднятых зомби у некромантов теперь зависят так же и от запаса маны, чем выше запас, тем выше лимиты на силу и здоровье. Навыки все же для магов в первую очередь и именно у опытных магов призыв становится сильнее, чем у неопытных или воинов.
В текстовых заметках игроков теперь сохраняются все переносы строк, так же немного переработан дневник, что бы записи в нем были более читаемыми.
Появилась возможность при снятии Черной Метки вернуть и вложенные очки навыков, за небольшое пожертвование на алтаре.

Немного изменен принцип Черной Метки, все работает как и раньше, но теперь она более точно отражает действительные параметры. Более подробное описание доступно на Алтаре на котором она получается.
Магические руны немного изменены. Во-первых их максимально допустимый урон был повышен на несколько тысяч, а во вторых разброс стал больше на такие данные как требование маны и разницы между минимальным и максимальным уроном, что сделает руны более уникальными.
Комплектные руны, а именно те, которые имеют уникальное название теперь будут встречаться реже. Чаще будут попадаться просто к примеру Огненная руна или Грозовая руна. А такие как Грозовая руна неприятия будет попадаться не так часто.
Вызвано это тем, что в игре появился новый навык Руническая магия, который усиливает урон от комплектной руны за каждую надетую часть комплекта брони совпадающей с руной.
Немного изменен принцип Ответного удара. Теперь он имеет отдых в одну секунду, а потому если бой против толпы, ответ не будет наноситься всем в ответ, а нанесет лишь одному из врагов. Однако кинжалы не имеют такого отдыха и способны бить в ответ по каждому атакующему в толпе.