Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 3 из 11

Сегодня по каким то неизвестным причинам не работала локация банка

Проблема не выявлена, возможно были проблемы с сервером. Сейчас все должно восстановиться. Если будут обнаружены какие то места куда не пускает (обновляется страница, при попытке посетить место), сообщайте.

Открыть новость

В игре была проведена огромная реструктуризация всего движка, полностью переработаны все ключевые механизмы и игровые…

элементы. Так называемый рефакторинг.

Так как игра начинала делаться еще очень очень давно, то в ней основная структура была заточена на небольшой проект и расширять что либо было достаточно проблематично, к примеру добавлять новые эффекты боевые или новые параметры игрока или еще что либо. Плюс очень много легаси кода с устаревшими методами и прочее прочее.

Пришлось полностью переделать 50% игры фактически с нуля, по объектно-ориентированному принципу,. И еще столько же предстоит сделать. Все для того что бы игра могла становиться масштабнее, и можно было вводить все новые и новые игровые механики.

Новость о том, что сейчас будьте крайне внимательны и осторожны, так как отследить какие либо изменения не преднамеренные, одному практически невозможно. Все базовые вещи я протестировал самостоятельно, вроде идут как и раньше, с той лишь разницей, что производительность стала в 2 раза выше и на столько же упало потребление ресурсов.

Но обращайте внимание на работу всего, и если обнаружатся какие либо всплывающие последствия в виде багов, сообщайте в лс. Пока все не обкатаем, где-то, что-то может всплыть. Проект очень огромный и небольшие изменения в одном месте могут привести к неожиданным последствиям вообще в другом. А потому, прошу отнестись с пониманием. Разработкой занимаюсь один и у нас нет сотни сотрудников в штате с десятками тестировщиков.

Работа продолжается.

Открыть новость

Полностью переработана система навыков в игре

Введена 100 бальная система, которую обсуждали на протяжении долгого времени. Так как ранее были сильные перекосы в прокачке навыков, и для достижения 5000 мастерства игрокам приходилось прокачивать даже бесполезные навыки, но которые давали +500. Теперь же игроки могут качать только то, что им действительно необходимо. Все бонусы и ощущения от навыков остались теми же, за исключением того, что не так быстро некоторые навыки начинают ощущаться. Что тоже плюс. Так как ранее практически не было смысла в навыке допустим в 1 единицу или 2 единицы из 5, так как 5 прокачивались буквально за раз. Теперь же рост будет ощутим, какое то время придется быть не самым лучшим лесорубом например, так как бонус от навыка дается поэтапно, до достижения максимального бонуса. Вложенные очки навыков, излишки, автоматически возвращаются, что бы их можно было во что-то вложить. А так же начисляется золото в банк по 1000 за каждое вернувшееся очко навыка.

В банках теперь требуется золото для расширения лимита. Лимит остался прежним как и был 5000 позиций. Единственно добавилась надобность прокачивать банк за золото начиная с 1000 позиции. Так как игроки совсем относились не бережно к банкам, захламляя их абсолютно бесполезными предметами, а чем больше игроков с огромными банками, тем серьезнее нагрузка на сервер. Оптимизация проведена и так огромная, но все же лучше думать заранее на будущее, банки растут, и будут расти. Обнова лишь подталкивает относиться к своим банкам немного бережнее и складывать лишь то, что действительно необходимо.

Отныне, если какой то игрок открыл дверь на локации, то она будет открыта для всех, независимо соклан или нет, так же будет открыта и для самого игрока, что открыл проход. В течении некоторого времени можно будет ходить туда и обратно без ключа.

Открыть новость

Теперь все предметы, независимо от того оружие это или броня будут складываться в одну стопку, если они полностью…

идентичны. Но имейте ввиду, если будете носить надетые предметы стопкой, то при понижении качества вся стопка будет понижена в качестве. А при ремонте, крафте и т.д. требование ресурсов для создания или ремонта будет рассчитывать количество предметов в стопке. Сделано это все с целью удобства, так как многие предметы такие как кирки например которых для крафта надо очень много, плодят бесчисленное количество занятых ячеек в банке, что сильно нагружает систему, а так же вызывает неудобства пользования банком.
Помимо этого из игры были удалены все начитенные в свое время предметы. Оказалось очень много оружия и брони в игре, которые 1 в 1 повторяют друг дружку, вплоть до каждой единички магических свойств. То есть это очевидно багованные вещи, которые в связи с одним из старых багов размножились.
Так же теперь введен дополнительный фильтр для таких ситуаций, избегающий создания повторений и дублей. Фильтр с некоторой периодичностью,будет проверять наличие дублей, единичных предметов, что находятся не в одной стопке и удалять их.

Открыть новость

Отменен свободный PvP на всех территориях, кроме PvP зон, включая арену, замок

Отныне игроки могут не бояться свободно ходить по различной местности, если она не является PvP зоной. Миролюбивый режим по-прежнему распространяется на PvP локации.
Отмено обязательное условие к перерождениям для использования магических свойств на предметах. Перерождения должны быть исключительно добровольными и лишь с целью чем то себя занять, если хочется снова пройти полностью путь от новичка до Легендарного лорда.
Пересчитаны многие NPC в мире, убраны клоны некоторых, из-за которых возникали ситуации, что в одном месте к примеру два сторожевых пса, один слабый а один сильный. Теперь все соответствуют силе локации.
Взят курс на небольшое оказуаливание игры, так как показала практика, с каждой новой хардкорной обновой на усложнение начинает сильно проседать онлайн среди новичков. Те, кто любит хардкорность, в PvP зонах смогут по-прежнему испытывать сложности и соперничать друг с другом.
Проведено очень много работы по оптимизации игры, ускорены и облегчены многие процессы, исправлено множество ошибок, игра стала еще более стабильной в плане работы и надежной.

Открыть новость

Какое то время сегодня игра была недоступна. Проблемы были с сервером, сейчас доступ к игре восстановился

В игре после долгих дискуссий игроков была пересмотрена система перерождений и использования магических свойств на предметах.
Теперь эти составляющие взаимосвязаны.
Бонус от перерождений теперь начисляется не здоровью и мане, а урону. 1-2% к мин-макс физического и 0-3% мин-макс к магическому за 1 перерождение.
Магические свойства на предметах теперь по умолчанию доступны лишь в количестве 4 предметов на предмете. Точнее весить их можно как и всегда, сколько угодно, но эффект от них ощущается следующим образом. Первые 4 свойства на каждом предмете ощущаются независимо от перерождений, все что далее уже их требует. Что бы было ощутимо 5 свойство в списке, нужно иметь 1 перерождение, для 6 нужно 2 и т.д.

Открыть новость

Итак, сегодня был произведена самая масштабная за все время перепланировка игры, была полностью перестроена вся…

структура игры и взаимодействия между элементами. Объемы колоссальные, а потому я чисто физически сам не смогу все протестировать, хотя все базовые функции и возможности уже пробовал, ошибок вроде как не выявил. В общем, сейчас попрошу играть осторожно, со всей внимательностью, где-то могут происходить какие-то сбои или аномалии, пока все не будет отслежено и отлажено. Просьба сообщать сразу же мне в ЛС обо всех странностях, необычных моментах, когда допустим какая-то функция в игре действует не так как работала ранее. Или увидели какие-то слишком сильные изменения в данных у себя. В общем, сам я не справлюсь в отслеживании всего, команды тестеров у нас увы, но нет. Прошу отнестись с пониманием и помочь с тестированием. Просто играйте, но держите ухо в остро. На всякий случай бэкап сохранен именно на это время в которое пишу сообщение. Если вдруг что-то пойдет не по плану и вызовет сильные сбои, то сделаем откат. Но надеюсь обойдемся без него.

Открыть новость

В банке появилась возможность сразу посмотреть и забрать все свои собираемые предметы

В разделе Броня появилась дополнительная ссылка на раздел с комплектами, где можно разом выбрать весь комплект и забрать, либо посмотреть его части по отдельности. Показывается он в порядке убывания по количеству собранных частей, если собрано уже более 1.
Пересчитан лимит вместимости в рюкзаке, так как во-первых очень сильная нагрузка на сервер создавалась, из-за того что игроки ходили с рюкзаками забитыми на 1000+ предметов, а во-вторых у навыка Расширенный рюкзак вообще не было спроса, фактически был бесполезный навык. Отныне базово дается 100 позиций, и +100 позиций можно расширить с помощью навыка. Итого 200, этого вполне хватит на все нужды, учитывая, что надетые вещи не учитываются при учете заполненности.
Сильно переработан режим для слабовидящих игроков, добавлено множество улучшений, облегчающих навигацию по страницам, изменены некоторые разделы полностью под этот режим, что бы было удобнее ими пользоваться и избавить от аудио мусора который проигрывался каждый раз экранным диктором.
Пересчитаны некоторые монстры, сделаны легче, так как находились они не по уровню силы на своих местах и возникала ситуация когда игрок двигался от очень сильных к тем кто гораздо слабее, а должно быть иначе.
Добавлены расширения для некоторых локаций, дабы расширить их значимость, допустим Логово Гарпий будет теперь полезно и магам.
Внесено множество дополнительных правок и улучшений для ускорения загрузки страниц, а так же в дизайн страниц, дабы избавить от ошибок, когда в некоторых браузерах нельзя было выбрать в главном меню Авторизация или Регистрация из-за системной плашки браузера. Добавлена в настройках опция включения ссылки "В игру" поверх всего.

Открыть новость

Добавлена новая локация и сопутствующий ей квест

Появилась возможность ремонтировать и разбирать предметы сразу выбрав необходимые предметы и ремонтировать/разобрать все. А так же можно сразу разбирать все предметы, кроме тех что надеты.
В настройках появилась возможность активировать карту для слабовидящих. При активации исчезнет графическая карта и вместо нее будут пояснения в текстовом виде, где находится игрок на местности относительно крайних точек местности.

Открыть новость

Немного поправлена комната в Таверне, теперь каждый раз после окончания срока, в ней будет проводится уборка, будет…

восстанавливаться еда, напитки, содержимое сундука, а застрявшие там тени ушедших в офф.лайн прошлых посетителей, которые стоят не исчезая, будут исчезать.
Изменены условия воровства, как с земли и тумбочек так и у игроков.
Пересчитаны все шансы, ловкость больше не учитывается, так как она в любом случае качается всеми игроками и достигает больших числе. Учитываются Воровство, скрытность, раса, зелья на воровство и скрытность. Пагубно влияет нахождение на коне, а если воровство у игрока, то его осторожность и зелье осторожности.
Изменена продажа по образцам, бывали ситуации, когда некоторые случаи приводили к бесконечной загрузке страницы.
Изменен принцип получения осколков темной души. Если раньше они были только на одном из боссов но со 100% вероятностью, то теперь их можно получить с любого босса, но вероятность выпадения стала значительно ниже.

Открыть новость