Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 4 из 11

В городских тавернах теперь появилась комната для гостей, которую приключенцы могут арендовывать, если возникнет…

желание уединиться.
Из игры удалены все справочники и учебники, написанные когда-то игроками, так как они потеряли свою актуальность и лишь вводили в заблуждение недостоверной информацией.
Улучшена карта, добавлены новые пояснения.
Добавлены новые пояснения различным параметрам в описании предметов.
Исправлены расчеты шанса на воровство из контейнеров в частных владениях, ранее можно было наблюдать такие показатели как 250%
В инвентаре в разделе Все снаряжение теперь видно, какие предметы экипированы, что бы отделять их от остальных.
Проведена оптимизация над множеством фрагментов для ускорения работы и загрузки и минимизацией ошибок выполнения.
Повышено время отдыха после воскрешения магией воскрешения или живой водой, дабы у незрячих игроков было больше времени воспользоваться молитвой возвращения, от любителей ломать чужую экипировку или жечь обереги повторными убийствами.
Выполнено множество дополнительных правок и улучшений.
Так же приложение игры стало доступно для скачивания в Huawei AppGallery.

Открыть новость

В игру добавлены новые локации для территории Старый лес

Теперь в игре будут встречаться иногда Загадочные камни, способные при решении небольшой загадки, таящейся в них, перенести вас в другое место.
Обновлено еще множество разделов и функций для более быстрой работы с минимумом шансов на какие либо ошибки.
Социальная статистика в игре теперь сбрасывается каждый год, а лучшие за прошедший год фиксируются как в списках рейтинга, так и в описании игрока, подсчет будет вестись по каждому году, если игрок занял первое место по какой либо профессии или делу.
Прирученные звери теперь отображаются другим цветом, что бы не приходилось каждый раз лезть в описание зверя, дабы узнать есть ли у него хозяин, перед тем как атаковать и пускать на трофеи. Прирученные звери теперь отображаются зеленым цветом полностью, а не только заглавная буква. При включенном режиме "Для слабовидящих", рядом с названием будет подписываться [есть хозяин].
Ранее было введено, но не писалось в новостях, сила призванного стража у друидов и поднятых зомби у некромантов теперь зависят так же и от запаса маны, чем выше запас, тем выше лимиты на силу и здоровье. Навыки все же для магов в первую очередь и именно у опытных магов призыв становится сильнее, чем у неопытных или воинов.
В текстовых заметках игроков теперь сохраняются все переносы строк, так же немного переработан дневник, что бы записи в нем были более читаемыми.
Появилась возможность при снятии Черной Метки вернуть и вложенные очки навыков, за небольшое пожертвование на алтаре.

Открыть новость

Немного изменен принцип Черной Метки, все работает как и раньше, но теперь она более точно отражает действительные…

параметры. Более подробное описание доступно на Алтаре на котором она получается.
Магические руны немного изменены. Во-первых их максимально допустимый урон был повышен на несколько тысяч, а во вторых разброс стал больше на такие данные как требование маны и разницы между минимальным и максимальным уроном, что сделает руны более уникальными.
Комплектные руны, а именно те, которые имеют уникальное название теперь будут встречаться реже. Чаще будут попадаться просто к примеру Огненная руна или Грозовая руна. А такие как Грозовая руна неприятия будет попадаться не так часто.
Вызвано это тем, что в игре появился новый навык Руническая магия, который усиливает урон от комплектной руны за каждую надетую часть комплекта брони совпадающей с руной.
Немного изменен принцип Ответного удара. Теперь он имеет отдых в одну секунду, а потому если бой против толпы, ответ не будет наноситься всем в ответ, а нанесет лишь одному из врагов. Однако кинжалы не имеют такого отдыха и способны бить в ответ по каждому атакующему в толпе.

Открыть новость

Исправлена ошибка при которой восстановление зельями давало больше здоровья, чем положено

Добавлена новая локация для охотников на новой территории и сопутствующий ей квест.
Отныне боссы бьют по всем противникам, что находятся рядом, но при этом урон распределяется равномерно на всех, а соответственно, чем больше людей атакует босса, тем меньше урона от него приходится на каждого атакующего. Скрытность по прежнему учитывается.
Это (помимо того, что опыт теперь начисляется всем кто был рядом в момент убийства) должно еще больше повысить спрос на то, что бы ходить на боссов вместе с напарниками, так как урон будет бить не точечно по каждому, как раньше, а разом по всем, но разделенный на всех.
Такой же принцип распределения атаки по площади по всем относится и к рядовым противникам с магическим уроном или ядом.

Открыть новость

Исправлены квесты по зачистке островов и спасению пленных в лагерях

Ситуаций, когда на месте не оказывается босса больше быть не должно.
Исправлена ошибка при которой добыча ресурсов неверно начисляла данные в статистику, а так же делалась проверка на уровень требуемой профессии.
Поправлено изготовление стрел и болтов. По одному полену можно изготовить 30 штук, но не более чем 1500 (при макс.уровне плотника и без зелья плотника)
Опыт призракам больше не начисляется, как и очки опыта, для получения, необходимо воскреситься.
Отменен проход через двери в форме призраков, так как этим стали пользоваться просто для исследования территории, так называемые "глаза" для обстановки местности и выявления появился ли нужный противник.
Для прохода через двери есть Зелье Эфира, рецепты на него уже давно падают с боссов.
Исправлено отображение расчетов требуемых навыков для ношения предметов, убраны ошибки при которых некоторые предметы снимались, хотя подходили по требованиям.
Исправлена ошибка при которой в какой-то период времени снова стали даваться бонусы к минимальному магическому урону от усилений. Он как и положено усиливает только максимальную планку.
Увеличена грузоподъемность, так же разница у магов и воинов, зависящая от Силы теперь заметнее. У воинов лимит выше в два раза.
Вся руда в банке теперь как и положено вновь отображается в категории Материалы.
В настройках появилась возможность устанавливать величину списка выводимых предметов в банке.
Противникам добавлены новые приемы, которыми они могут пользоваться, а старые были немного пересчитаны и исправлены найденные ошибки в расчетах и недочеты.

Открыть новость

Полностью переработано множество функций, для их ускорения, более надежной работы, с исправлением различных недочетов,…

которые могли приводить к ошибкам.
Исправлен баг при котором +к магическому урону от посоха увеличивался при увеличении показателя урона по растениям.
Исправлены и дополнены такие функции как улучшение и создание предметов по чертежам.
Пересмотрена логика требуемых ресурсов на создание и улучшение, от чего теперь создание и улучшение станут более доступными и более логичными.
Исправлены несоответствия отображения магического урона, который различался в рунах и в разделе магия.
Исправлен недочет с камнем Берилл, который давал немного другие показатели, нежели те, что указаны в описании.
Переработан инвентарь, от чего взаимодействие с предметами стало удобнее, теперь в разделе экипировки можно сразу поглядеть необходимые данные.
Произведены дополнительные улучшения Банка и Торгового шатра.
Некоторые противники научились пользоваться приемами, которыми раньше не обладали.
Призраки теперь могут проходить сквозь закрытые двери

Открыть новость

В последние дни производится капитальная оптимизация игры, с целью повысить надежность, быстродействие, минимизировать…

нагрузки, а так же возможные появления ошибок и "белых страниц".
Таким образом уже был оптимизирован особо крупный функционал, а именно атака монстров, покупка в торговом шатре, купля/продажа товаров у торговцев".
Обнаружено было некоторое количество багов, которые там присутствовали, были исправлены.
Так же в банк добавилась возможность складывать предметы выбрав разом список на странице.
Исправлена ошибка улучшения предметов, которая вызывала дублирование последнего магического свойства. Теперь они повышаются как и задумано, а все предметы с дубликатами были пофикшены.
Исправлены некоторые рудные жилы, которые не обновлялись.
Исправлен баг, который давал x4 опыта вместо x2 при активированной соответствующей услуге.
В целом было выявлено и устранено множество незначительных, но неприятных ошибок, которые вызывались разными ситуациями.
Работа по оптимизации продолжается, по завершению которой будет добавляться новый контент. Сейчас важно привести в порядок внутренности, что бы все работало быстро с минимумом багов.

Открыть новость

Изменен подход к созданию изделий на плотницком станке- стрелы, болты, удочки и прочее

Отныне нет надобности создавать по 10 штук, а работа ведется по принципу рецептов на алхимическом столе.
По одному плотницкому чертежу изделия можно разом создать столько изделий, сколько позволяет количество ресурсов, но не более максимального уровня навыка Плотник.
Добавлены новые алхимические рецепты для зелий и ингредиенты.
Некоторые враги теперь обладают новыми приемами ведения боя, в этом аспекте будет гораздо сильнее продвигаться работа далее.
На локациях некоторых теперь можно нарваться на ловушки. Навык Осторожность позволяет заранее ее обнаружить и избежать ущерба от нее.
Черная Метка отныне не влияет на мирных зверей, которых можно приручать, дабы не возникало таких ситуаций, что бросают зверушек с метками на территории для новичков, а новички затем об них убиваются.

Открыть новость

В игре произведен капитальный ребаланс всего

Все магические свойства что есть в игре, если превышали максимально допустимое значение были приведены к нему, а это 634 единицы.
Такое свойство можно получить сейчас с максимально мощного босса. Здоровье всех врагов, так же урезано.
По итогу игроки ничего особо не почувствуют, на данный момент лишь цифры станут меньше в десятки, а то и тысячи раз.
Новичков это вообще не касается, так как их свойства на предметах и территории обитания не входят в то, что затронула обнова.
Отныне не будет никаких перекосов на шмоте, даваемом с боссов, в дальнейшем будут добавляться новые территории со все более сильными противниками, и максимально допустимые маг.свойства вместе с ними так же будут расти.
В планах начать вносить разнообразие в поведение противников во время боя, особенности их убийства. Что бы расти в ширь, в разнообразие действий, а не просто вверх по цифрам в плане прокачки и усиления персонажа.
На данный момент, все враги, которые убивались ранее с той прокачкой и свойствами, так же будет доступны и по силе. Проверено путем тестов, на самом сильном на сегодня боссе в игре.
По сути все осталось прежним, но без фарма нужных шмоток лишь на боссе, игнорируя всех остальных противников, как это было ранее.
В дальнейшем на боссов будут придумываться еще дополнительные редкие предметы, что бы выделить их из круга обычных врагов.
Хотя уже сейчас боссы отличаются тем, что с них выпадают предметы со 100% вероятностью- оружие или руна, броня, а так же падают редкие ценные рецепты и проклятая кровь.

Открыть новость

Возможно, вся бижутерия в игре в скором времени будет изменена, чтобы соответствовать параметрам обычных свойств, как…

на броне и оружии.

Изначально это была ошибка с ее параметрами, но не хотелось ее устранять, так как такой бижутерии уже много появилось в игре.

Однако именно бижутерия создает дисбаланс в игре, за которым не угнаться обновлениями.

Враги с уроном в 500 тысяч - это все последствия бижутерии с свойствами под 100 тысяч, которую игроки получали за все это время.

И совсем скоро, если ничего не изменить, враги на новых локациях вновь станут очень легкими, но урон и защита будут измеряться миллионами. И это путь в никуда. Урон и защита растут гораздо быстрее, чем появляются новые локации.

Так как сейчас достаточно убить одного босса, получить с него бижутерию и +100 тысяч к броне, магии, защите и здоровью, что увеличивает значения другого лута в геометрической прогрессии. Если ничего не исправлять, то совсем скоро весь урон, как у игроков, так и у монстров, будет восьмизначным. Но смысла в этом мало.

По хорошему, есть идеи в этом плане, сложность врагов должна заключаться не просто в увеличении их здоровья и атаки, а в разных особенностях ведения боя, чтобы к каждому типу врагов был свой подход.

Поэтому не удивляйтесь, если скоро начнутся глобальные изменения, связанные с балансом лута. А с приведением его в порядок и надобность в таких безумных монстрах с многотысячными ударами и миллионными здоровьями пропадет.

Открыть новость