Исправлена ошибка при которой восстановление зельями давало больше здоровья, чем положено.
Добавлена новая локация для охотников на новой территории и сопутствующий ей квест.
Отныне боссы бьют по всем противникам, что находятся рядом, но при этом урон распределяется равномерно на всех, а соответственно, чем больше людей атакует босса, тем меньше урона от него приходится на каждого атакующего. Скрытность по прежнему учитывается.
Это (помимо того, что опыт теперь начисляется всем кто был рядом в момент убийства) должно еще больше повысить спрос на то, что бы ходить на боссов вместе с напарниками, так как урон будет бить не точечно по каждому, как раньше, а разом по всем, но разделенный на всех.
Такой же принцип распределения атаки по площади по всем относится и к рядовым противникам с магическим уроном или ядом.
Живой мир и развитие игры
Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»
Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.
Страница 4 из 10
Исправлены квесты по зачистке островов и спасению пленных в лагерях. Ситуаций, когда на месте не оказывается босса больше быть не должно.
Исправлена ошибка при которой добыча ресурсов неверно начисляла данные в статистику, а так же делалась проверка на уровень требуемой профессии.
Поправлено изготовление стрел и болтов. По одному полену можно изготовить 30 штук, но не более чем 1500 (при макс.уровне плотника и без зелья плотника)
Опыт призракам больше не начисляется, как и очки опыта, для получения, необходимо воскреситься.
Отменен проход через двери в форме призраков, так как этим стали пользоваться просто для исследования территории, так называемые "глаза" для обстановки местности и выявления появился ли нужный противник.
Для прохода через двери есть Зелье Эфира, рецепты на него уже давно падают с боссов.
Исправлено отображение расчетов требуемых навыков для ношения предметов, убраны ошибки при которых некоторые предметы снимались, хотя подходили по требованиям.
Исправлена ошибка при которой в какой-то период времени снова стали даваться бонусы к минимальному магическому урону от усилений. Он как и положено усиливает только максимальную планку.
Увеличена грузоподъемность, так же разница у магов и воинов, зависящая от Силы теперь заметнее. У воинов лимит выше в два раза.
Вся руда в банке теперь как и положено вновь отображается в категории Материалы.
В настройках появилась возможность устанавливать величину списка выводимых предметов в банке.
Противникам добавлены новые приемы, которыми они могут пользоваться, а старые были немного пересчитаны и исправлены найденные ошибки в расчетах и недочеты.
Полностью переработано множество функций, для их ускорения, более надежной работы, с исправлением различных недочетов, которые могли приводить к ошибкам.
Исправлен баг при котором +к магическому урону от посоха увеличивался при увеличении показателя урона по растениям.
Исправлены и дополнены такие функции как улучшение и создание предметов по чертежам.
Пересмотрена логика требуемых ресурсов на создание и улучшение, от чего теперь создание и улучшение станут более доступными и более логичными.
Исправлены несоответствия отображения магического урона, который различался в рунах и в разделе магия.
Исправлен недочет с камнем Берилл, который давал немного другие показатели, нежели те, что указаны в описании.
Переработан инвентарь, от чего взаимодействие с предметами стало удобнее, теперь в разделе экипировки можно сразу поглядеть необходимые данные.
Произведены дополнительные улучшения Банка и Торгового шатра.
Некоторые противники научились пользоваться приемами, которыми раньше не обладали.
Призраки теперь могут проходить сквозь закрытые двери
В последние дни производится капитальная оптимизация игры, с целью повысить надежность, быстродействие, минимизировать нагрузки, а так же возможные появления ошибок и "белых страниц".
Таким образом уже был оптимизирован особо крупный функционал, а именно атака монстров, покупка в торговом шатре, купля/продажа товаров у торговцев".
Обнаружено было некоторое количество багов, которые там присутствовали, были исправлены.
Так же в банк добавилась возможность складывать предметы выбрав разом список на странице.
Исправлена ошибка улучшения предметов, которая вызывала дублирование последнего магического свойства. Теперь они повышаются как и задумано, а все предметы с дубликатами были пофикшены.
Исправлены некоторые рудные жилы, которые не обновлялись.
Исправлен баг, который давал x4 опыта вместо x2 при активированной соответствующей услуге.
В целом было выявлено и устранено множество незначительных, но неприятных ошибок, которые вызывались разными ситуациями.
Работа по оптимизации продолжается, по завершению которой будет добавляться новый контент. Сейчас важно привести в порядок внутренности, что бы все работало быстро с минимумом багов.
Изменен подход к созданию изделий на плотницком станке- стрелы, болты, удочки и прочее.
Отныне нет надобности создавать по 10 штук, а работа ведется по принципу рецептов на алхимическом столе.
По одному плотницкому чертежу изделия можно разом создать столько изделий, сколько позволяет количество ресурсов, но не более максимального уровня навыка Плотник.
Добавлены новые алхимические рецепты для зелий и ингредиенты.
Некоторые враги теперь обладают новыми приемами ведения боя, в этом аспекте будет гораздо сильнее продвигаться работа далее.
На локациях некоторых теперь можно нарваться на ловушки. Навык Осторожность позволяет заранее ее обнаружить и избежать ущерба от нее.
Черная Метка отныне не влияет на мирных зверей, которых можно приручать, дабы не возникало таких ситуаций, что бросают зверушек с метками на территории для новичков, а новички затем об них убиваются.
В игре произведен капитальный ребаланс всего.
Все магические свойства что есть в игре, если превышали максимально допустимое значение были приведены к нему, а это 634 единицы.
Такое свойство можно получить сейчас с максимально мощного босса. Здоровье всех врагов, так же урезано.
По итогу игроки ничего особо не почувствуют, на данный момент лишь цифры станут меньше в десятки, а то и тысячи раз.
Новичков это вообще не касается, так как их свойства на предметах и территории обитания не входят в то, что затронула обнова.
Отныне не будет никаких перекосов на шмоте, даваемом с боссов, в дальнейшем будут добавляться новые территории со все более сильными противниками, и максимально допустимые маг.свойства вместе с ними так же будут расти.
В планах начать вносить разнообразие в поведение противников во время боя, особенности их убийства. Что бы расти в ширь, в разнообразие действий, а не просто вверх по цифрам в плане прокачки и усиления персонажа.
На данный момент, все враги, которые убивались ранее с той прокачкой и свойствами, так же будет доступны и по силе. Проверено путем тестов, на самом сильном на сегодня боссе в игре.
По сути все осталось прежним, но без фарма нужных шмоток лишь на боссе, игнорируя всех остальных противников, как это было ранее.
В дальнейшем на боссов будут придумываться еще дополнительные редкие предметы, что бы выделить их из круга обычных врагов.
Хотя уже сейчас боссы отличаются тем, что с них выпадают предметы со 100% вероятностью- оружие или руна, броня, а так же падают редкие ценные рецепты и проклятая кровь.
Возможно, вся бижутерия в игре в скором времени будет изменена, чтобы соответствовать параметрам обычных свойств, как на броне и оружии.
Изначально это была ошибка с ее параметрами, но не хотелось ее устранять, так как такой бижутерии уже много появилось в игре.
Однако именно бижутерия создает дисбаланс в игре, за которым не угнаться обновлениями.
Враги с уроном в 500 тысяч - это все последствия бижутерии с свойствами под 100 тысяч, которую игроки получали за все это время.
И совсем скоро, если ничего не изменить, враги на новых локациях вновь станут очень легкими, но урон и защита будут измеряться миллионами. И это путь в никуда. Урон и защита растут гораздо быстрее, чем появляются новые локации.
Так как сейчас достаточно убить одного босса, получить с него бижутерию и +100 тысяч к броне, магии, защите и здоровью, что увеличивает значения другого лута в геометрической прогрессии. Если ничего не исправлять, то совсем скоро весь урон, как у игроков, так и у монстров, будет восьмизначным. Но смысла в этом мало.
По хорошему, есть идеи в этом плане, сложность врагов должна заключаться не просто в увеличении их здоровья и атаки, а в разных особенностях ведения боя, чтобы к каждому типу врагов был свой подход.
Поэтому не удивляйтесь, если скоро начнутся глобальные изменения, связанные с балансом лута. А с приведением его в порядок и надобность в таких безумных монстрах с многотысячными ударами и миллионными здоровьями пропадет.
Внесены правки в подгонку уровня магических свойств на предметах, из-за последней обновы они могли начать рассчитываться не верно. Сейчас считается все как и раньше.
Касаемо уровня силы проклятых врагов (мини-боссов) версия с ними еще не окончена, так как тесты их пока дают разные результаты. Где-то так как и задумано, а где-то невыносимо с ними. Зависит от разных факторов. Прокачки, одежды, свойств и т.д.
Фидбэк по поводу силы боссов принимается, хорошо ли они ощущаются в бою, учитывая что изначальный расчет на них шел, что их необходимо бить в паре с сокланами (именно потому они всегда находятся в зонах со свободным PvP) с применением усиляющих зелий, а так же с призывом.
Так же опыт теперь начисляется всем игрокам, которые находятся на локации в момент смерти противника.
Примечание: "удвоенный опыт" идет только тому, кто последним нанес удар, если у него активирована эта опция, все остальные считаются помощниками и им начисляется опыт в обычном размере, даже если у кого то из них тоже активирована эта опция.
В игру добавлена новая территория, в которую входят новые локации, новые квесты и враги.
Изменен баланс некоторых противников, для того, что бы они стали более опасными. После многочисленных жалоб на слишком легких врагов, внесены так же и дополнительные правки баланса. Свойства увеличивающие маг.урон, отныне действуют лишь на максимальный показатель.
Исправлены некоторые ошибки, которые иногда при продаже предметов или складировании их в банк приводили к "белым страницам".
Будьте внимательны, с определенных новых локаций, что добавлены в игру и далее, противники будут весьма опасны, хотя в некоторые моменты могут и не представлять особой угрозы. Иногда игрокам будут даваться настоящие вызовы, что бы вернулся смысл в усиляющих или защитных зельях, призыве спутников, тактических отступлениях во время боя и так далее.
В игре появилась возможность складировать вещи в банк, выбрав на странице сразу же несколько разных позиций, без надобности складывания по одному предмету с открытием описания предмета.
Исправлено заклинание "Поиск", которое в какой-то момент перестало показывать предметы и людей на соседних локациях.
Режим "Боевая разведка" теперь всегда в разделе "Карта" помимо цветового обозначения на карте выводит список номеров локаций на которых находятся противники. Ранее такой список показывался лишь при включенном режиме для слабовидящих.