Исправлены следующие ошибки:
Усиление яда не срабатывало при использовании бутылок с ядом, теперь оно должно работать исправно.
Не работали добивающие атаки, остервенение и обезглавливающий удар, при включённой Черной Метке. Сейчас должно работать все исправно.
Некоторые записки, особенно начальные, связанные с обучением не читались, вместо этого выдавало сообщение, что предмет не найден. Теперь они работают исправно.
Исправлено уведомление о заполненности инвентаря при передаче предметов, которое неверно срабатывало, учитывая старые данные. Теперь оно должно срабатывать так как задумано.
Исправлено требование к чтению свитков, которое не было заменено на новые условия, а было привязано к уровню Магии, а не Интеллекта. Теперь они требуют, как и положено Интеллект, а не Магию (которая является лишь второстепенным навыком, нужным для усиления всей магии).
Живой мир и развитие игры
Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»
Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.
Страница 6 из 10
Уважаемые игроки, ваши сообщения, просьбы и предложения я вижу, все выписываю в отдельный файл, дабы ничего не потерялось. То что можно сделать быстро тут и сейчас делаю.
Как например просьба в PvP сделать ответный удар независящим от типа оружия атакующего и обороняющегося. Дабы незрячие игроки могли хотя бы дать сдачи, если кто-то решил напасть первым.
А так занят очень сильно, ведется множество работ параллельно. Интеграция в сервис Яндекс игры, уже на пол пути туда, решаются некоторые технические вопросы.
Параллельно этому разрабатывается мобильное приложение на Андроид для наших западных партнеров с прицелом на Google Play. Там очень много требований ко всему, адаптировать и переписывать многое приходится.
Интеграция в ВК видимо проваливается, там у них какие-то странные методы, на своей волне ребята. Не даром у них сплошные казуалки по типу "три в ряд" доминируют ну либо полноценные флэш игры. Не представляю как туда можно внедрить игру подобного типа с кучей обновления страниц, переадресациями и прочим. Яндекс в этом плане более лоялен, за что им большой респект.
В общем работы не початый край. Я не могу разрываться на все подряд. И так уже практически сутками не сплю на протяжении скольких недель. С утра до ночи живу в коде. Еще и Java пришлось освоить. Новый язык программирования.
Если все задуманное будет реализованно, или хотя бы часть из этого,. то в игре станет гораздо оживленнее.
Наш чат и паблик в Телеграме, кому не хватает группы в ВК и общения в чате в самой игре, добро пожаловать:
https://t.me/darkwars_ru
https://t.me/darkwarsru
Теперь в игре используются куки, позволяющие автоматически входить в игру. Куки это файлы хранящиеся у вас, в вашем устройстве в кэше браузера или приложения (смотря с чего играете), при старте они передаются сайту и вас автоматически авторизовывает.
Теперь нет надобности как раньше постоянно вводить пароль и сталкиваться со страницей входа в игру, всякий раз, если вы в ней отсутствовали какое-то время. Теперь достаточно просто открыть игру и сразу продолжить с того места на котором вы остановились. Если вы не покидали игру через кнопку Выход в Аккаунте, которая удаляет вашу игровую сессию.
Стоимость смешивания маг.свойств при варианте за рубли стала фиксированной, убраны чудовищные цифры. Теперь там определенная цена, которая добавляется при каждом новом свойстве и она приемлемая. Нет необходимости продавать свои почки или вкладывать полностью всю свою зарплату, о чем ходили разговоры среди игроков.
Карты сокровищ теперь стали более ценными, но при этом более редкими. Те карты, что были найдены ранее остались прежними, так как они ведут к старым кладам. Новые карты, которые будут попадаться после обновы, уже будут с более высокими показателями золота, вплоть до 500 000 тулинов. Награда по-прежнему зависит от уровня клада/карты. А уровень зависит от силы противника у которого она была.
Официальная страница приложения в ruStore
https://apps./app/ru.darkwars.app
Кто использует закладки для входа в игру, обновите ссылку, исправьте http на https.
Теперь игра использует защищенный протокол шифрования.
Так же появилась возможность быстрой регистрации и быстрого входа в игру используя популярные сервисы, такие как VK, Mail, OK, Yandex. Единственно недоступен Google, так как они отключили сайты в нашем регионе от всех услуг, включая платежи и работу с API.
Обновленная версия моб. приложения игры
Можете скачивать, устанавливать, пробовать. В отличие от прошлой версии, должна будет запускаться даже на устаревших и специфичных моделях смартфонов:
http:///darkwars.apk
В игру добавлен новый ежедневный квест и новые территории.
Каждый час вы можете на доске объявлений найти свежее объявление о просьбе спасти пленного и вернуть его в город. Для этого необходимо будет сходить на территорию, найти скрытый вход в лагерь, сразиться с боссом, вызволить человека из плена и целым и невредимым доставить городской страже.
Будьте внимательны, вы спасаете не воинов, а простых граждан, они очень слабы, а потому оберегайте их, и лучше заранее расчищайте путь. Так же можете пользоваться добавленной недавно возможностью приказа спутнику ждать вас. Если хотите пройти вперед разведать обстановку, а затем вернуться за спутником.
Улучшены навыки Друид и Некромант.
При максимальном уровне навыка Некромант нет ограничений на уровень поднимаемого мертвого противника.
При максимальном уровне навыка Друид, призванный Страж Леса усиливается до уровня призывателя, если его изначальный уровень слабее, чем у хозяина.
Изменены навыки Друид и Некромант.
Их максимальный уровень повышен до 500 ед.
Уровень некроманта позволяет поднимать более сильных противников, по схеме 1 уровень навыка равняется 11 уровню убитого монстра.
Уровень Друида позволяет призывать более сильного Стража Леса, по схеме 1 уровень навыка равняется 11 уровню Стража.
Мана требуемая для этих навыков возрастает с повышением уровня, что делает навыки более ориентированными для магов, что вполне логично. Воины могут тоже призывать Стража и поднимать мертвых, но в рамках своих возможностей, с учетом запаса маны.
Обычное приручение мирных зверей стало в классическом варианте, не подгоняя силу сусликов и кроликов до уровня боссов из подземелий.
Хочется бегать с милым, но слабым зверьком, оберегайте его.
Добавлен новый навык Ремонт, позволяющий снизить стоимость ремонта экипировки.
Повышены шансы на выпадение экипировки с убитых противников.
Свойства на предметах стали попадаться намного чаще.
На боссах предметы экипировки теперь падают всегда и так же имеют стопроцентное наличие магических свойств.
Переделана система магических свойств и она стала более дружелюбной к игрокам.
Убран хаос в магических свойствах и они более структурированы.
Первым свойством идет самое важное и востребованное, из составленного списка по опросу игроков. С разделением свойств для мага или для воина.
Потолка на уровень первого и самого востребованного свойства теперь нет и он может расти до тех пор, покуда позволяют силы убитого врага.
Второе свойство, как и все последующие опциональны. Могут быть, а могут и не быть и они идут по мере востребованности.
Второе свойство менее востребовано чем первое, третье менее востребованное чем второе. А финальное свойство складывается из таких характеристик, что имеют лимиты и исчисляются в процентах или не могут иметь слишком высокие показатели.
На бижутерии теперь падает до двух свойств, так же не имеющих потолка в своем уровне. С нее убраны все невостребованные свойства. Первое свойство самое востребованное и ходовое. Второе свойство, которое может быть дополнительным является средней значимости.
Появилась возможность быстро прокачивать навыки. Для этого нужно в разделе повышения навыка нажать на "Повысить насколько возможно" и в навык будет вложено максимально возможное количество очков навыка с учетом лимита и количества свободных очков.
Исправлена ошибка, которая позволяла регистрировать повторные никнеймы, что уже имеются в игре. Исправлены все прочие незначительные ошибки, о которых сообщали игроки.
С наступающим вас Новым годом!
В игру добавлены новые магические свойства для магов, способные погасить входящий урон по Щиту воли при определенных типах магической атаки. Что позволит при хорошей сборке, существенно продлить время действия Щита воли.
Усилен эффект сжигания маны молниями.
Добавлена новая услуга, позволяющая при гибели моментально возвращаться в Храм к камню воскрешения.
С тяжелой брони убраны магические свойства, предназначенные исключительно для магов.
С легкой брони убраны магические свойства, предназначенные исключительно для воинов.
Исправлены ошибки журнала, при которой терялся лог после гибели, если в локации условие выноса призрака на поверхность.
Исправлены торговцы у которых из-за бага бесконечно накапливалось золото и ассортимент, без обновления, как это должно быть и как было всегда.
Теперь, если вы открыли дверь ключом, то в этот момент не будет срабатывать перегруз, запрещающий перемещение, из-за чего ранее сжигались ключи. Если открыли дверь, то зайти за нее получится даже при перегрузе.