Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 6 из 10

В связи со сложными и тяжелыми жизненными обстоятельствами вынужден какое-то время отсутствовать в игре

Моральный дух и все остальное сейчас так же на нуле.
Абсолютно не до игр и не до чего другого.
А потому платежи в игре переведены на автоматический режим.
Можете производить оплату в любе время суток и моментально получать авто зачисления на свой баланс, не дожидаясь меня в сети.

Открыть новость

Исправлены следующие ошибки

Усиление яда не срабатывало при использовании бутылок с ядом, теперь оно должно работать исправно.
Не работали добивающие атаки, остервенение и обезглавливающий удар, при включённой Черной Метке. Сейчас должно работать все исправно.
Некоторые записки, особенно начальные, связанные с обучением не читались, вместо этого выдавало сообщение, что предмет не найден. Теперь они работают исправно.
Исправлено уведомление о заполненности инвентаря при передаче предметов, которое неверно срабатывало, учитывая старые данные. Теперь оно должно срабатывать так как задумано.
Исправлено требование к чтению свитков, которое не было заменено на новые условия, а было привязано к уровню Магии, а не Интеллекта. Теперь они требуют, как и положено Интеллект, а не Магию (которая является лишь второстепенным навыком, нужным для усиления всей магии).

Открыть новость

Уважаемые игроки, ваши сообщения, просьбы и предложения я вижу, все выписываю в отдельный файл, дабы ничего не…

потерялось. То что можно сделать быстро тут и сейчас делаю.

Как например просьба в PvP сделать ответный удар независящим от типа оружия атакующего и обороняющегося. Дабы незрячие игроки могли хотя бы дать сдачи, если кто-то решил напасть первым.

А так занят очень сильно, ведется множество работ параллельно. Интеграция в сервис Яндекс игры, уже на пол пути туда, решаются некоторые технические вопросы.

Параллельно этому разрабатывается мобильное приложение на Андроид для наших западных партнеров с прицелом на Google Play. Там очень много требований ко всему, адаптировать и переписывать многое приходится.

Интеграция в ВК видимо проваливается, там у них какие-то странные методы, на своей волне ребята. Не даром у них сплошные казуалки по типу "три в ряд" доминируют ну либо полноценные флэш игры. Не представляю как туда можно внедрить игру подобного типа с кучей обновления страниц, переадресациями и прочим. Яндекс в этом плане более лоялен, за что им большой респект.

В общем работы не початый край. Я не могу разрываться на все подряд. И так уже практически сутками не сплю на протяжении скольких недель. С утра до ночи живу в коде. Еще и Java пришлось освоить. Новый язык программирования.

Если все задуманное будет реализованно, или хотя бы часть из этого,. то в игре станет гораздо оживленнее.

Открыть новость

Теперь в игре используются куки, позволяющие автоматически входить в игру

Куки это файлы хранящиеся у вас, в вашем устройстве в кэше браузера или приложения (смотря с чего играете), при старте они передаются сайту и вас автоматически авторизовывает.

Теперь нет надобности как раньше постоянно вводить пароль и сталкиваться со страницей входа в игру, всякий раз, если вы в ней отсутствовали какое-то время. Теперь достаточно просто открыть игру и сразу продолжить с того места на котором вы остановились. Если вы не покидали игру через кнопку Выход в Аккаунте, которая удаляет вашу игровую сессию.

Стоимость смешивания маг.свойств при варианте за рубли стала фиксированной, убраны чудовищные цифры. Теперь там определенная цена, которая добавляется при каждом новом свойстве и она приемлемая. Нет необходимости продавать свои почки или вкладывать полностью всю свою зарплату, о чем ходили разговоры среди игроков.

Карты сокровищ теперь стали более ценными, но при этом более редкими. Те карты, что были найдены ранее остались прежними, так как они ведут к старым кладам. Новые карты, которые будут попадаться после обновы, уже будут с более высокими показателями золота, вплоть до 500 000 тулинов. Награда по-прежнему зависит от уровня клада/карты. А уровень зависит от силы противника у которого она была.

Открыть новость

Кто использует закладки для входа в игру, обновите ссылку, исправьте http на https

Теперь игра использует защищенный протокол шифрования.
Так же появилась возможность быстрой регистрации и быстрого входа в игру используя популярные сервисы, такие как VK, Mail, OK, Yandex. Единственно недоступен Google, так как они отключили сайты в нашем регионе от всех услуг, включая платежи и работу с API.

Открыть новость

В игру добавлен новый ежедневный квест и новые территории

Каждый час вы можете на доске объявлений найти свежее объявление о просьбе спасти пленного и вернуть его в город. Для этого необходимо будет сходить на территорию, найти скрытый вход в лагерь, сразиться с боссом, вызволить человека из плена и целым и невредимым доставить городской страже.
Будьте внимательны, вы спасаете не воинов, а простых граждан, они очень слабы, а потому оберегайте их, и лучше заранее расчищайте путь. Так же можете пользоваться добавленной недавно возможностью приказа спутнику ждать вас. Если хотите пройти вперед разведать обстановку, а затем вернуться за спутником.
Улучшены навыки Друид и Некромант.
При максимальном уровне навыка Некромант нет ограничений на уровень поднимаемого мертвого противника.
При максимальном уровне навыка Друид, призванный Страж Леса усиливается до уровня призывателя, если его изначальный уровень слабее, чем у хозяина.

Открыть новость

Изменены навыки Друид и Некромант

Их максимальный уровень повышен до 500 ед.
Уровень некроманта позволяет поднимать более сильных противников, по схеме 1 уровень навыка равняется 11 уровню убитого монстра.
Уровень Друида позволяет призывать более сильного Стража Леса, по схеме 1 уровень навыка равняется 11 уровню Стража.
Мана требуемая для этих навыков возрастает с повышением уровня, что делает навыки более ориентированными для магов, что вполне логично. Воины могут тоже призывать Стража и поднимать мертвых, но в рамках своих возможностей, с учетом запаса маны.
Обычное приручение мирных зверей стало в классическом варианте, не подгоняя силу сусликов и кроликов до уровня боссов из подземелий.
Хочется бегать с милым, но слабым зверьком, оберегайте его.
Добавлен новый навык Ремонт, позволяющий снизить стоимость ремонта экипировки.
Повышены шансы на выпадение экипировки с убитых противников.
Свойства на предметах стали попадаться намного чаще.
На боссах предметы экипировки теперь падают всегда и так же имеют стопроцентное наличие магических свойств.
Переделана система магических свойств и она стала более дружелюбной к игрокам.
Убран хаос в магических свойствах и они более структурированы.
Первым свойством идет самое важное и востребованное, из составленного списка по опросу игроков. С разделением свойств для мага или для воина.
Потолка на уровень первого и самого востребованного свойства теперь нет и он может расти до тех пор, покуда позволяют силы убитого врага.
Второе свойство, как и все последующие опциональны. Могут быть, а могут и не быть и они идут по мере востребованности.
Второе свойство менее востребовано чем первое, третье менее востребованное чем второе. А финальное свойство складывается из таких характеристик, что имеют лимиты и исчисляются в процентах или не могут иметь слишком высокие показатели.
На бижутерии теперь падает до двух свойств, так же не имеющих потолка в своем уровне. С нее убраны все невостребованные свойства. Первое свойство самое востребованное и ходовое. Второе свойство, которое может быть дополнительным является средней значимости.
Появилась возможность быстро прокачивать навыки. Для этого нужно в разделе повышения навыка нажать на "Повысить насколько возможно" и в навык будет вложено максимально возможное количество очков навыка с учетом лимита и количества свободных очков.
Исправлена ошибка, которая позволяла регистрировать повторные никнеймы, что уже имеются в игре. Исправлены все прочие незначительные ошибки, о которых сообщали игроки.
С наступающим вас Новым годом!

Открыть новость