Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 7 из 10

Изменен расчет Боевого уровня игроков. Показатель больше не включает в себя такие данные как запас Здоровья и Маны, вместо них включен учет общей суммы прокачки базовых навыков Сила, Ловкость, Интеллект.
Так как из-за повышения маны магам и понижению ее воинам при большом уровне Силы произошел перекос и учет силы стал не точен.
С новым учетом БУ показатель наиболее точно отражает силу боевой прокачки игрока.
Изменена очередность атаки на поле боя. Теперь атака игроков в приоритете.
Если вы зашли на локацию, то противник вас сразу атакует, это да, все по-прежнему. Но погасив удар броней, сопротивлениями или уклонившись от удара, игрок начинает производить свою атаку, выбрав цель.
И раньше была ситуация, что враг снова наносил удар первым и к примеру сжигал ману игроку, и удар игрока, который он делает, не может состояться, за отсутствием маны.
Теперь игрок нанесет удар, если уже начал атаковать, и только после расчета удара игрока, монстр атакует в ответ.
Данная очередность позволит более комфортно вести бой с монстрами и доводить свои атаки до завершения, если они уже были начаты.

Устранена ошибка, при которой некоторые камни или магические свойства могли не работать, из-за очередности надетых предметов.
Например, иногда складывались ситуации, что если посох надет позже, чем вещь с долеритом или мельхиором, то бонусы к урону от этих камней не начислялись.
Сейчас это работает исправно, вне зависимости в какой очередности были надеты предметы.

Устранен недочет, при котором не работал бонус к урону чистой магией на преобразованных посохах.
Выявлена и исправлена ситуация, при которой могла не срабатывать защита от колющего, рубящего, дробящего и режущего урона.
В игру добавлен новый самоцвет
Берилл: Мана +30%, Сопр. магии -10%, Броня -10%
Теперь оружие и броня, получаемые с боссов всегда обладают магическими свойствами.

Внесены правки в расчеты базовых значений Здоровья и Маны.
Путем недельного теста, значения приведены к средним показателям, что делает магов и воинов примерно равными в схватках с одними и теми же врагами, на одном и том же уровне, примерно в одинаковой экипировке.

На стартовые значения показателей стали сильнее влиять базовые навыки, как в положительную сторону, если касается силы и здоровья, маны и интеллекта, так и в отрицательном ключе, если сила превышает интеллект и наоборот.

Дополнительно внесены правки в навыки Повышенная мана и Повышенное здоровье. Задумка которых изначально была лишь надбавкой к показателям здоровья и маны. Но в итоге стала чуть ли не заменой базовым навыкам Силе и Интеллекту, что привело к магам со здоровьем как у воинов и воинов с маной как у магов.

Отныне навыки дают не прямое увеличение запаса здоровья и маны. Точный расчет есть в описании навыка.

Воину мана нужна только для боевых способностей. Маг по умолчанию имеет низкое здоровье и даже близко не должен приближаться к воинам, если речь идет не о маг.свойствах, а о базовых значениях от навыков. И эти навыки теперь выполняют свое первоначальное предназначение. Лишь дают некий бонус, но не заменяют собою базовые навыки.

Холодное оружие стало более доступным. А именно отдых, который требуется для оружия стал значительно ниже. Соответственно то оружие, которое ранее имело большой отдых, даже при максимальной Ловкости, теперь будет бить 1 секунду.

Для понижения навыков теперь не требуется Очко навыка. А напротив, при понижении какого либо навыка, вам возвращается Очко навыка, которое можно будет потратить на что-то другое. Однако что бы не злоупотребляли постоянной перекачкой, понижение стоит монет. Стоимость варьируется от уровня навыка и равна той же стоимости, которая ранее требовалась на прокачку навыков.

Играть за магов стало еще проще.
Маги теперь по умолчанию получают в многократно раз больше маны, которой хватит на самые сложные бои, даже без маг.свойств на ее повышение, зелий, и прочих элементов, увеличивающих запас маны.

Ранее у магов была и так повышенная врожденная защита от магии, теперь она стала еще выше и растет каждый раз с повышением Интеллекта и способна гасить даже очень высокий магический урон.

Магические руны, которые и так самый сильный вид урона в игре, а именно имеют лимит базового урона в 5000 единиц, против 2500 воинов, отныне не требуют Мастерство для своего использования. Все, что нужно, что бы изучить и использовать магию, даже самую сильную это Интеллект. Сверх базового урона руны, так же как и всегда, усиливаются различными дополнительными бонусами, которые позволяют магу наносить колоссальный урон, даже не очень сильными рунами.

В игру добавлено 12 новых магических свойств, способных усилить ваш урон от спец.ударов, а так же щит воли у магов.

Предметы теперь стали более уникальны, в том плане, что они растут не ввысь до бесконечности, но при этом имеют 1-2 свойства, а становятся более разнообразными за счет маг.свойств, количество которых увеличивается от силы противника. Чаще всего, конечно, это будет заметно на предметах с трупов вражеских героев.

Теперь противники не должны убегать или уходить за двери с обратной стороны. Раньше они не уходили в места, которые требуют ключ, но могли уйти за дверь с обратной стороны. Теперь это должно пресекаться.

Эффект зелья защиты от яда теперь повышает уровень защиты на 10% от текущей защиты, вместо былых +10 единиц к защите.

Исправлена ошибка при которой призраки игроков двоились при выбросе из определенных мест, таких как, например, Арена. Данный момент нужно еще тестировать.

Игровые подсказки, что появлялись в главном меню были перенесены в диалоги к NPC. Теперь их можно спрашивать совета и они будут говорить какую нибудь полезную информацию.

Игру удалось вывести на 2 позицию выдачи поиска Яндекс по ключевому запросу "Текстовые онлайн игры", на 2 место по "Текстовые онлайн игры на телефон", 1 место по "Текстовая онлайн игра на телефон", и удалось войти в топ 10 по всевозможным смежным запросам, например "Текстовая онлайн игра" - 6 место. Работа потребовала немало времени и усилий по оптимизации. Работа над другими запросами, а так же по укреплению имеющихся продолжает вестись. Но это требует определенного времени.

Отныне у Островных заданий появился выбор сложности. Легкий, Средний, Сложный и Кошмар.
Если вам не хватает острых ощущений и хочется больше награду как за выполнение, так и за убийство противников, вы можете взять более сложное задание.
Но будьте осторожны, не хватайте сразу сложные задания, возможно вы не сможете их осилить, какими бы вы крепкими не были.
Сложность Кошмар только для самых мастеров, которые используют все игровые механики, зелья, призывы, правильно подобранную экипировку и навыки. В общем для очень опытных игроков.

Прокачка магов в игре стала более простой и понятной.
Работает она теперь по принципу прокачки воинов.

Если ранее уровень Магии был аналогом Мастерству, но только для магов, то теперь навык Магия полностью второстепенный навык, который качать даже необязательно.

Навык Магия из обязательного стал усиливающим урон всей магии: +2 ед. за навык. Соответственно 500 единиц навыка это +1000 к любому маг. урону. сверх лимита.

Определенный стихийный урон магии можно так же повышать и стихийными навыками, по 1 ед. за единицу навыка. 100 ед. это еще +100 к урону.

Руны больше не требуют навык Магия, а требуют Интеллект (базовый навык) и Мастерство. По принципу оружия: один Базовый навык + Мастерство.

После долгих дискуссий решено было вернуть лимит Мастерства к 5000, что бы требование к основному навыку (Сила, Ловкость, Интеллект) стало прежним, а то некоторые игроки стали неспособными носить те вещи, что были на них до этого.

Но тут либо 5000 и старые требования к базовому навыку, либо 2000 Мастерства, но чуть более высокие требования к базовому навыку. Остановились пока на первом варианте. Более привычном.

Отныне прокачка навыков в игре стала бесплатной. В качестве эксперимента, дабы понять насколько этот шаг поспособствует удержанию новых игроков в игре. Если скажется положительно, то таковой и останется. Перераспределение и удаление навыков по-прежнему требует оплату.

В игре был произведен пересчет требуемых параметров на предметах.
Теперь они стали более доступными большинству игроков.
Максимальный показатель требуемого Мастерства на предметах теперь составляет 2000 ед.
Логика проста: 1000 Основа, 500- оружейный навык или Магия и 500 все остальное, например крафтовый навык на максимуме.
Раньше максимум было 4990, что были для некоторых нереально получить и приходилось вкачивать даже ненужные навыки.
Установлены лимиты на максимальный урон на оружии и броне.
Оружие по классам от легких до тяжелых: 1247, 1663, 2495
Магия простая: 3000, массовая магия: 2500
Изменено требование на использование магии. Теперь оно стало более понятным и работает по принципу Оружия, во избежания постоянной путаницы.
Лимит навыка Магия снижен с 1000 до 500, теперь он такой же, как и другие оружейные навыки, например Стрелковое или Двуручное.
А для использования магии требуется всего 2 характеристики: уровень Мастерства и уровень Магии.
Требование к навыкам (Ловкость, Сила, Магия) изменились в соответствии с новым лимитом Мастерства в 2000 ед.
Теперь стало проще брать новое оружие и магию, не качая ради этого все подряд, даже то, чем вы не пользуетесь.