Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 9 из 11

Думаю уже на днях можно будет пробовать обновить сайт

Неуверен, что пройдет безболезненно, наверняка все притираться и дошлифовываться будет еще долго, если вообще встанет игра и пойдет. Так что на днях, а может уже завтра сайт будет закрытым на технические работы. Так что сразу подготавливайтесь, и готовьтесь к тому, что после обновления могут начать возникать периодические разные ошибки загрузки страниц.

Большую часть я уже сам отловил, отредактировал, что бы шло на последней версии PHP, но такую махину, которая строилась почти 10 лет, за пару недель один не протестишь всю. Потому тут только запускать и по ходу игры нужно будет вносить коррективы. В целом, основные все функции, такие как боевка, использование предметов, основной крафт предметов, все это работает как положено. Но это лишь на локальном сервере, насколько будут различия после установки на публичный, это пока не ясно.

В общем, на днях, думаю завтра (постараюсь выбрать время наименьшей активности) сайт будет недоступен на момент загрузки, а после, если игра запустится, какое-то время будут время тестов всевозможных функций и поиск и отлов багов вызванных несовместимостью и их исправление.

Объем работы и изменений кода просто чудовищный, за раз со всем справиться нереально. Обновление игры до последних стандартов языка напрашивалось очень давно, но как раз эти объемы отпугивали и все никак не мог собраться с силами и решиться на это.

Последние пару недель ежедневно с утра до ночи код переписывался и отыскивались ошибки, и то, по ощущениям это лишь 20% от завершенного варианта. Так что, готовимся к небольшим техническим накладкам, ну и возможно периодическим закрытиям доступа к игре.

Открыть новость

Игра переписывается под последнюю версию PHP

Убедительная просьба не отвлекать и не дергать разработчика, если дело не касается каких то критических багов или финансовых вопросов. Многие вещи сейчас буквально с нуля переписывать приходится, многое переделывать дабы работало. Код не менялся с 2013 года и сейчас меняется под все требования последней версии, которая шагнула с 5-й аж до 8-й. Многое не работает, многое работает не правильно, а потому требует переделки и оптимизации. Чем сейчас и занят безвылазно с утра до ночи уже неделю подряд. Естественно на локальной версии, которая как только будет приведена к более или менее рабочему состоянию, будет опубликована поверх имеющейся, той, что сейчас активна.

Открыть новость

Дефолтные аватарки убраны так как не являлись эксклюзивными для игры

Взяты они были в самом начале становления игры со свободных источников из разных других игр, таких как Ведьмак или Варкрафт 3, а потому придавали несерьезности и вторичности проекту. Плюс были плохого качества, и сильно разнились по стилистике.
Если кто-то хочет украсить свой профиль портретом, то может это сделать эксклюзивными изображениями специально нарисованными для нашей игры.
Но так как изображения занимают место на сервере, лучше было бы вообще без них, а потому дабы оправдать их наличие они не бесплатны. Это косметические улучшения профиля, для тех, кто хочет выделить свой профиль среди остальных. Портреты теперь помимо описания персонажа, видны и в общем и клановом чатах. Косметические приятные особенности, для тех, кто поддерживает проект.
Добавлен новый навык, позволяющий вдвое снизить цену на идентификацию предметов.
Убран автоматический подбор титула из описания персонажей, так как появились сильные несостыковки из-за того, что у одних навыков максимальный уровень к примеру 5, а у других 100, а у каких то и вовсе 500. А потому титулы игроки выбирают сами.
Так же исправлена ошибка при которой титул можно было назначить не достигнув максимального уровня навыка. То же последствия былой 5-и бальной системы.
Исправлены недочеты на плотницком станке, которые могли вводить в заблуждение игроков при преобразовании посохов. Теперь информация выводится более точно, со всеми соответствующими уведомлениями, если к примеру посох в рюкзаке, а не в руках.
Внесены разные другие мелкие дополнения, как например информация и пояснения к атрибутам, для которых не было описания.

Открыть новость

Отныне можно прокачивать больше 39 навыков

Теперь изначально вам доступно не 9 навыков и +30 от перерождений, как было ранее, а сразу, по умолчанию 39 навыков без перерождений.
К этим 39 навыкам можно добавить еще 30, которые обретаются путем Перерождений. 30 Перерождений к 39 начальным, по итогу на персонаже может быть 69 навыков.
Однако Перерождения стали гораздо ощутимей и вернулись к своей первоначальной задумке, какими изначально они и планировались.
А именно, перерождение это возможность начать игру сначала, пройти путь прокачки от новичка до раскаченного, но уже имея игровой опыт. Вместо прокачки мультов, если хочется вновь пройти путь с начала до конца.
А потому Перерождения отныне, как и раньше, теперь сбрасывают все ваши навыки, кроме базовых, которые становятся 1,3,1. Пропадает весь накопленный опыт и очки навыков. А перерождение доступно по достижению 3000 Мастерства.
Таким образом решена проблема при которой игроки хотели обрести новые навыки, но не могли этого сделать, так как упирались в лимит и вернулась первоначальная задумка перерождений.
А так же эффект от перерождений, помимо возможности прокачать свыше 39 навыков стал ощутимее. Вместо былых +1 к мане и +10 к здоровью за перерождение, которые в нынешних реалиях были просто неощутимы, теперь каждое перерождение дает +2% к Здоровью и Мане.
Таким образом на 30 перерождениях можно получить прирост к Здоровью и Мане в 60%, что очень ощутимо, если изначальные Здоровье и Мана были высокими.
Перерождения у всех игроков, у кого было свыше одного перерождения, сброшено до единицы. Так как все бонусы, что давали перерождения ранее, даются сейчас по умолчанию и так.
Помимо Перерождений, добавлена функция, при которой вам начисляется очко опыта, если у вас опыт застрял в том положении, когда накопленный опыт превысил требуемый для получения очка навыка, но оно не начисляется, если вы находитесь вне сражения. Теперь система отслеживает такие моменты и автоматически дает вам очко навыка.

Открыть новость

Добавлена новая крупная локация на 1000 мастерства с боссом. Новые монстры, предметы, квест

Немного изменен процесс освежевания. Теперь при неудачном освежевании вы не портите полностью все трофеи, как это было ранее, а портится лишь один, тот который вы пытались срезать. Срезаются трофеи теперь по одной штуке и при удачном освежевании сразу попадают к вам в инвентарь.
Исправлена ошибка, при которой на навыке лечение использовались старые параметры и плюс к зельям давался, как и раньше в единицах, а не процентах. Теперь бонус, как и положено в процентах.
Значительно увеличен бонус от ношения полного комплекта.

Открыть новость

По просьбам игроков внесены изменения в подбор лута на монстрах, которые после гибели оказались без каких либо ценных…

предметов по типу рецептов, чертежей, брони, оружия и т.д.
На начальных этапах, когда идет активная прокачка персонажа и нехватка золота, игроки будут получать тулины в размере сопоставимом цене предметов, которые в ходу на начальных этапах. Это позволит проще собирать нужные суммы на все необходимое и на прокачку навыков.
А на поздних этапах, на таких противниках будут попадаться напитки восстановления здоровья и маны. Что в бою всегда пригодится, а потому будет полезным всем.

Открыть новость

На локациях теперь периодически будут встречаться сундуки

Как открытые, так и запертые. Для открытия запертых сундуков потребуются отмычки и навык Воровство.
Если раньше на монстре, на котором не выпало никакого ценного предмета, например брони, бижутерии или рецептов всегда встречался какой-либо предмет из тех, что добываются охотниками, рудокопами и алхимиками. То теперь эти предметы перенесены с монстров в сундуки, а на монстров вместо них добавлено золото, на случай, если не выпало ничего ценного.
Таким образом получается, что дабы вернуть спрос на такие навыки как Воровство, Охотник, Алхимик, Рудокоп накопление предметов добываемых этими профессиями будет производиться через сундуки и с помощью естественной добычи, например на рудниках или освежеванием шкур. А на трупе монстра будет золото, если ничего другого при нем не оказалось. Количество золота на монстрах еще возможно будет корректироваться в зависимости от силы противника, но это пока не точно, так как там есть свои нюансы.

Открыть новость

Переработана система улучшения предметов на верстаках

Добавлена возможность теперь улучшать помимо брони еще и оружие.
Ранее каждое улучшение давало +1 к защите +1 к маг.свойствам, если они были, а так же повышало требуемое мастерство на предмете.
Отныне все работает по иному.
Теперь при каждом улучшении на броне возрастает защита на то количество единиц, как если бы предмет требовал на 100 мастерства больше. Но при повышении брони или урона улучшением, требуемое мастерство на предмете теперь не растет.
Магические свойства увеличиваются начиная со второго улучшения. И увеличиваются при каждом улучшении на количество единиц равное количеству улучшений на предмете.
Требуемые навыки для улучшения предмета так же как и мастерство фиксированы и не растут при каждом улучшении.
Изменены некоторые требования в создании предметов по чертежам, а так же и в улучшениях предметов.
Теперь более редкие ингредиенты и руда, включая кости дракона, требуются гораздо позже. Разрывы между разницей в редкости ресурсов стали значительно больше, что облегчит создание и улучшение предметов.

Открыть новость

Полного отката вроде бы удалось избежать

Лишь инвентарь одного из игроков вернулся на состояние вчерашнего утра. Сайт функционирует в прежнем режиме.
Помимо этого, в игру были добавлены новые противники: растения.
Гадкие создания, пропитанные ядом, которые атакуют каждого, кто к ним приблизится. Уникальность растений в том, что у них нет ни брони ни магического иммунитета, а так же они не способны перемещаться. Что логично, они же растения. Их невозможно оглушить или вызвать у них кровоточащие раны, но зато их можно заморозить или поджечь. Иногда встречаются и именные растения. Это особо крупные и опасные, которые успели обрести дурную славу. На островных заданиях уже можно встречать некоторые леса, которые заполнены растениями.

Открыть новость

Какие-то серьезные проблемы с сервером наблюдаются уже второй день

Пока что сайт закрыт на время. Идет выяснение сути дела у тех.поддержки хосетров. Возможно будет бэкап ко вчерашнему утру, в зависимости от степени серьезности последствий в связи со всеми этими тех.сбоями.

Открыть новость