Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 9 из 10

Дефолтные аватарки убраны так как не являлись эксклюзивными для игры

Взяты они были в самом начале становления игры со свободных источников из разных других игр, таких как Ведьмак или Варкрафт 3, а потому придавали несерьезности и вторичности проекту. Плюс были плохого качества, и сильно разнились по стилистике.
Если кто-то хочет украсить свой профиль портретом, то может это сделать эксклюзивными изображениями специально нарисованными для нашей игры.
Но так как изображения занимают место на сервере, лучше было бы вообще без них, а потому дабы оправдать их наличие они не бесплатны. Это косметические улучшения профиля, для тех, кто хочет выделить свой профиль среди остальных. Портреты теперь помимо описания персонажа, видны и в общем и клановом чатах. Косметические приятные особенности, для тех, кто поддерживает проект.
Добавлен новый навык, позволяющий вдвое снизить цену на идентификацию предметов.
Убран автоматический подбор титула из описания персонажей, так как появились сильные несостыковки из-за того, что у одних навыков максимальный уровень к примеру 5, а у других 100, а у каких то и вовсе 500. А потому титулы игроки выбирают сами.
Так же исправлена ошибка при которой титул можно было назначить не достигнув максимального уровня навыка. То же последствия былой 5-и бальной системы.
Исправлены недочеты на плотницком станке, которые могли вводить в заблуждение игроков при преобразовании посохов. Теперь информация выводится более точно, со всеми соответствующими уведомлениями, если к примеру посох в рюкзаке, а не в руках.
Внесены разные другие мелкие дополнения, как например информация и пояснения к атрибутам, для которых не было описания.

Открыть новость

Отныне можно прокачивать больше 39 навыков

Теперь изначально вам доступно не 9 навыков и +30 от перерождений, как было ранее, а сразу, по умолчанию 39 навыков без перерождений.
К этим 39 навыкам можно добавить еще 30, которые обретаются путем Перерождений. 30 Перерождений к 39 начальным, по итогу на персонаже может быть 69 навыков.
Однако Перерождения стали гораздо ощутимей и вернулись к своей первоначальной задумке, какими изначально они и планировались.
А именно, перерождение это возможность начать игру сначала, пройти путь прокачки от новичка до раскаченного, но уже имея игровой опыт. Вместо прокачки мультов, если хочется вновь пройти путь с начала до конца.
А потому Перерождения отныне, как и раньше, теперь сбрасывают все ваши навыки, кроме базовых, которые становятся 1,3,1. Пропадает весь накопленный опыт и очки навыков. А перерождение доступно по достижению 3000 Мастерства.
Таким образом решена проблема при которой игроки хотели обрести новые навыки, но не могли этого сделать, так как упирались в лимит и вернулась первоначальная задумка перерождений.
А так же эффект от перерождений, помимо возможности прокачать свыше 39 навыков стал ощутимее. Вместо былых +1 к мане и +10 к здоровью за перерождение, которые в нынешних реалиях были просто неощутимы, теперь каждое перерождение дает +2% к Здоровью и Мане.
Таким образом на 30 перерождениях можно получить прирост к Здоровью и Мане в 60%, что очень ощутимо, если изначальные Здоровье и Мана были высокими.
Перерождения у всех игроков, у кого было свыше одного перерождения, сброшено до единицы. Так как все бонусы, что давали перерождения ранее, даются сейчас по умолчанию и так.
Помимо Перерождений, добавлена функция, при которой вам начисляется очко опыта, если у вас опыт застрял в том положении, когда накопленный опыт превысил требуемый для получения очка навыка, но оно не начисляется, если вы находитесь вне сражения. Теперь система отслеживает такие моменты и автоматически дает вам очко навыка.

Открыть новость

Добавлена новая крупная локация на 1000 мастерства с боссом. Новые монстры, предметы, квест

Немного изменен процесс освежевания. Теперь при неудачном освежевании вы не портите полностью все трофеи, как это было ранее, а портится лишь один, тот который вы пытались срезать. Срезаются трофеи теперь по одной штуке и при удачном освежевании сразу попадают к вам в инвентарь.
Исправлена ошибка, при которой на навыке лечение использовались старые параметры и плюс к зельям давался, как и раньше в единицах, а не процентах. Теперь бонус, как и положено в процентах.
Значительно увеличен бонус от ношения полного комплекта.

Открыть новость

По просьбам игроков внесены изменения в подбор лута на монстрах, которые после гибели оказались без каких либо ценных…

предметов по типу рецептов, чертежей, брони, оружия и т.д.
На начальных этапах, когда идет активная прокачка персонажа и нехватка золота, игроки будут получать тулины в размере сопоставимом цене предметов, которые в ходу на начальных этапах. Это позволит проще собирать нужные суммы на все необходимое и на прокачку навыков.
А на поздних этапах, на таких противниках будут попадаться напитки восстановления здоровья и маны. Что в бою всегда пригодится, а потому будет полезным всем.

Открыть новость

На локациях теперь периодически будут встречаться сундуки

Как открытые, так и запертые. Для открытия запертых сундуков потребуются отмычки и навык Воровство.
Если раньше на монстре, на котором не выпало никакого ценного предмета, например брони, бижутерии или рецептов всегда встречался какой-либо предмет из тех, что добываются охотниками, рудокопами и алхимиками. То теперь эти предметы перенесены с монстров в сундуки, а на монстров вместо них добавлено золото, на случай, если не выпало ничего ценного.
Таким образом получается, что дабы вернуть спрос на такие навыки как Воровство, Охотник, Алхимик, Рудокоп накопление предметов добываемых этими профессиями будет производиться через сундуки и с помощью естественной добычи, например на рудниках или освежеванием шкур. А на трупе монстра будет золото, если ничего другого при нем не оказалось. Количество золота на монстрах еще возможно будет корректироваться в зависимости от силы противника, но это пока не точно, так как там есть свои нюансы.

Открыть новость

Переработана система улучшения предметов на верстаках

Добавлена возможность теперь улучшать помимо брони еще и оружие.
Ранее каждое улучшение давало +1 к защите +1 к маг.свойствам, если они были, а так же повышало требуемое мастерство на предмете.
Отныне все работает по иному.
Теперь при каждом улучшении на броне возрастает защита на то количество единиц, как если бы предмет требовал на 100 мастерства больше. Но при повышении брони или урона улучшением, требуемое мастерство на предмете теперь не растет.
Магические свойства увеличиваются начиная со второго улучшения. И увеличиваются при каждом улучшении на количество единиц равное количеству улучшений на предмете.
Требуемые навыки для улучшения предмета так же как и мастерство фиксированы и не растут при каждом улучшении.
Изменены некоторые требования в создании предметов по чертежам, а так же и в улучшениях предметов.
Теперь более редкие ингредиенты и руда, включая кости дракона, требуются гораздо позже. Разрывы между разницей в редкости ресурсов стали значительно больше, что облегчит создание и улучшение предметов.

Открыть новость

Полного отката вроде бы удалось избежать

Лишь инвентарь одного из игроков вернулся на состояние вчерашнего утра. Сайт функционирует в прежнем режиме.
Помимо этого, в игру были добавлены новые противники: растения.
Гадкие создания, пропитанные ядом, которые атакуют каждого, кто к ним приблизится. Уникальность растений в том, что у них нет ни брони ни магического иммунитета, а так же они не способны перемещаться. Что логично, они же растения. Их невозможно оглушить или вызвать у них кровоточащие раны, но зато их можно заморозить или поджечь. Иногда встречаются и именные растения. Это особо крупные и опасные, которые успели обрести дурную славу. На островных заданиях уже можно встречать некоторые леса, которые заполнены растениями.

Открыть новость

Какие-то серьезные проблемы с сервером наблюдаются уже второй день

Пока что сайт закрыт на время. Идет выяснение сути дела у тех.поддержки хосетров. Возможно будет бэкап ко вчерашнему утру, в зависимости от степени серьезности последствий в связи со всеми этими тех.сбоями.

Открыть новость

Отныне все эффекты от оружия и магии, такие как заморозка, горение, отравление, ослепление, сжигание маны,…

кровотечение, оглушение теперь накладываются на противников не только в PvP, но и на монстров. Работают они точно так же как и на игроках. Например, если вы отравите противника и отбежите от него, то вернувшись, увидите, что пока вас не было рядом, он терял здоровье. Если перед вами маг и вы атакуете его молниями, то периодически противник будет лишаться маны и не сможет вас атаковать. Если вы оглушили врага, то он не сможет от вас убежать или погнаться за вами и т.д.
Оглушение в бою теперь ставит запрет на перемещение по локациям.
Заморозка теперь помимо увеличения отдыха между атаками снижает уклон до 0.
Ослепление не просто урезает меткость, а фиксировано снижает ее до 30%.
Исправлен ряд недочетов в расчетах срабатывания бонусов маг.свойств на атаку по определённым типам монстров, а так же на срабатывание особых пробивающих ударов.
Добавлены новые навыки.
Варварский удар, который позволяет нанести двойной урон по врагу, если у вас в руках одноручный топор.
И навык Дуболом, который позволяет снизить шанс получения оглушения в бою.
Таким образом получилось, что каждая атака уникальна и имеет свои бонусы, а какая из всех больше нравится, каждый игрок сможет решать сам и создавать свой билд под определенное оружие или магию. Или попытаться сделать универсала, но жертвуя чем то другим.

Открыть новость