Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 10 из 10

Исправлены все баги расчетов характеристик, которые присутствовали до этого

Все недочеты, которые были при рассчетах параметров, после перехода с 5 бальной системы навыков на 500 а где-то и 1000 бальную найдены и поправлены.
Таким образом, теперь воины не обладают максимальным уровнем уклона и сопротивлением к магии по умолчанию, просто прокачав Интеллект.
А ответная атака больше не является обходом для отдыха на оружии, после того, как была введена система отдыха, снижаемого Ловкостью.
Этот момент так же поправлен. И отдых не увеличивается, если вы просто повышаете урон какими либо способами. Отдых всегда фиксирован и зависит лишь от начальных показателей оружия в руках.
Поправлен и навык Инквизитор, который так же из-за показателей силы в 500 вместо былых 5-и был сверхлимитным, делая из воинов практически неуязвимыми к магии. Теперь навык работает, как и был задуман изначально.
Так же исправлены ремесленные зелья, которые до этого не работали, так же после ухода от 5-и бальной системы крафта к системе рецептов и навыков с уровнями под 500.
Такие зелья как Зелье плотника, кожевника, кузнеца, алхимика теперь дают +50 к навыку для работы с рецептами или чертежами.
Все параметры оружия и брони, что сыпятся с противников больше не завязаны на Боевом Уровне игрока, а зависят исключительно от силы монстра. После проверки оружия или брони, превышающих максимально допустимые характеристики обнаружено в игре не было. Все предметы, что есть на данный момент в игре, можно добыть и сейчас.
Навык Брони (Тяжелая, Легкая) дает бонус только к максимальному уровню физ.защиты. Так как потестив разные сборки, было обнаружено, что в какой-то момент достигается точка, при которой ни один враг не способен иметь урон выше минимального значения. А по итогу теряется весь смысл игры, все враги наносят исключительно 0 урона. Можно даже ставить на обнову страницу в респ точке врага и идти спать, нарабатывая опыт в фоне.
Сейчас все приведено к порядку. Иногда, противники смогут пробивать защиту, а соответственно возвращается смысл следить за здоровьем и иногда пользоваться зельями.
На данный момент после тестирования множества разных комплектов, билдов и уровней прокачки, все играется плюс-минус хорошо, как и задумано было изначально. Тем не менее тесты еще продолжаются, возможны незначительные правки в будущем.
Для примера иллюстрация из части боя. Как броня работает сейчас при максимальном уровне, на максимальной локации.
Из 16 ударов противника, равного уровню игрока, лишь 4 удара пробивают защиту. На незначительные показатели. Для максимального уровня здоровья, а его свыше 10т, эти удары незаметны. Но все же, теперь они хотя бы есть. До всех правок, монстр вообще ни разу не наносил урон.

Открыть новость

Оружие, бижутерию и броню теперь перед тем как надеть или забрать из банка, можно быстро сравнить с надетым на вас…

предметом такого же типа. Для этого появилась кнопка Сравнить в описании предмета.
Теперь если ваш спутник нанес последний удар по врагу, а не вы, то все заслуги за убийство начисляются вам, с учетом всех бонусов. Плюсом в статистику, включая последнего убитого, удвоенный опыт, если активирован, а так же в ваш инвентарь начисляется все, что на трупе убитого, если активирована такая функция. В общем, убийство спутником врага равноценно, если бы вы убили его сами.

Открыть новость

Пересмотрена вся система спутников и призыва

Теперь свитки призыва фантомов и големов призывают полноценных боевых NPC, которые по силе превосходят силу монстров, что по уровню призывателя. Свитки стали дороже, а требования к прочтению выше. Это услуга по большей части для магов. Но удобство в том, что призывать можно где угодно и когда угодно.
Наемники из городских казарм так же стали полноценными боевыми единицами, что по силе превосходят монстров, что по уровню нанимателя. Цена на найм стала выше. Этим могут пользоваться как воины, так и маги. Разница в том, что для повторного найма нужно приходить к капитану стражи.
Так же у друидов появилась возможность призывать Стража леса, который по силе нечто среднее между големом и фантомом и так же превосходит по силе монстров, что по уровню призывателя. У друидов в разделе Избранное появилась ссылка на призыв. Однако призывать стража можно только находясь в лесу.
Стража для замка так же стала сильной, и равна наемникам, но нанимать стражу в замок могут только члены тех кланов, у которых есть замок.
Отныне все спутники способны путешествовать с хозяином через порталы и на кораблях.

Открыть новость

Урон всех противников в игре стал значительно ниже

Так же враги были протестированы на различных билдах и сборках, теперь любой враг убиваем, даже при средней прокачке в среднестатистической экипировке. Боссы по прежнему предоставляют опасность, однако не такую как раньше, когда многим игрокам не давали даже шанса на сражение, убивая с одного удара. Сейчас с призывом, с зельями и правильной тактикой босс убивается всеми классами, хоть воином, хоть магом (с щитом воли и без него). Играть теперь должно быть комфортнее.
Снижено требование к островным миссиям, теперь они доступны с 1200 мастерства.
Навыки Повышение маны и Повышение здоровья отныне дают +20 единиц к мане и здоровью соответственно, вместо былой 1 единицы.

Открыть новость

Исправлена ошибка из-за которой не все трупы противников можно было поднимать, несмотря на то, что они подходили под…

категорию некромантии.
Обнова по части островных заданий еще в ходе работы и совершенствуется. Потому могут периодически возникать некоторые недочеты. Обо всех явных и замеченных ошибках, сообщайте в соответствующий раздел "Ошибки".

Открыть новость

В игру добавлен новый навык, позволяющий экономить заряды посохов, при его использовании

В игре появилась доска объявлений, на котрой будут размещаться различные задания и поручения для приключенцев.
И уже одно такое поручение доступно. Отныне, если вы достигли 1500 мастерства, вы можете взять островное задание. Это бесконечные задания, которые доступны каждые 3 часа после выполнения.
Вам необходимо будет посещать каждый раз новые локации соответствующие вашему уровню, и уничтожать там всех врагов, включая предводителя с проклятой кровью, который сильнее остальных.
Каждая такая локация уникальна для каждого игрока в отдельности, попасть на нее можете только вы. Зачищать ее можно сколько угодно времени, даже возвращаясь в город, для того, что бы например воскреснуть, если умрете или пополнить припасы.

Открыть новость

Добавлены две территории для новичков, включая новый квест

Полностью переработан интерфейс банка. Отныне все предметы отсортированы по группам и их стало легче находить. Так как теперь на странице не куча предметов, а лишь, те что принадлежат конкретной категории, теперь сразу можно видеть всю важную информацию о предмете.
Так же немного обновлен интерфейс инвентаря, который тоже был приведен к более удобному виду в некоторых его разделах.
Обновлены посохи. То, что давно напрашивалось. Теперь атаку посохов можно преобразовать на плотницком станке, имея навык Плотника, поленья и золото.
Посохи, преобразованные на магическую атаку могут наносить магический урон, не используя заклинания рун и не тратя вашу ману. Вместо маны тратятся заряды посоха, которые не ограничены на зарядку.
Атаку посохов можно преобразовывать любое количество раз, в том числе и возвращая физический вид урона.
Преобразованные на магическую атаку посохи можно заряжать двумя способами. Первый способ используя магические сущности, находящиеся в вашем инвентаре. В этом случае тратятся все сущности, которые у вас при себе, заряжая так: одна магическая сущность дает 3 заряда. Второй способ за золото у продавцов посохами. Стоимость 1 заряда: 100 тулинов.
Пересчитаны показатели требуемого мастерства на посохи, а так же их цена. Разрывы между мастерством выше, цена соответственно тоже.
Все остальные бонусы от посохов, что были ранее, остались так же неизменными. Просто посохи теперь стали более универсальными.

Открыть новость

Внесены правки в баланс оружия и брони

Все оружие и броня имеет урон и защиту более фиксированную, зависящую от уровня противника с которого выпал предмет. Сверх возможного по защите и урону, достигается по-прежнему через маг маг.свойства, которые рассчитываются по более сложным формулам и зависят помимо уровня противника, от уровня прокачки героя.
Все оружия и броня в игре, имеющие показатели выше допустимых пересчитаны к максимально возможным.
Исправлен баг, при котором легкая броня периодически выпадала с защитой выше, чем у тяжелой брони на идентичном уровне мастерства.
Время обновления ежедневного события теперь отображается более корректно, раньше можно было встречать показатель времени сброса в отрицательном значении.

Открыть новость

Возвращена старая система повышения лимита опыта, необходимого для получения очка навыка

Новая система не прижилась, а задачу для которой изначально задумывалась не решила в полной мере. Теперь опыта необходимого для получения новых очков навыка нужно так же как и раньше.
Исправлен баг при котором мана расходовалась в большем объеме, чем было заявлено в описании руны. Теперь магия тратится в том размере, как и должно.

Открыть новость