Обновление игрового мира
Отныне все эффекты от оружия и магии, такие как заморозка, горение, отравление, ослепление, сжигание маны,…
кровотечение, оглушение теперь накладываются на противников не только в PvP, но и на монстров. Работают они точно так же как и на игроках. Например, если вы отравите противника и отбежите от него, то вернувшись, увидите, что пока вас не было рядом, он терял здоровье. Если перед вами маг и вы атакуете его молниями, то периодически противник будет лишаться маны и не сможет вас атаковать. Если вы оглушили врага, то он не сможет от вас убежать или погнаться за вами и т.д.
Оглушение в бою теперь ставит запрет на перемещение по локациям.
Заморозка теперь помимо увеличения отдыха между атаками снижает уклон до 0.
Ослепление не просто урезает меткость, а фиксировано снижает ее до 30%.
Исправлен ряд недочетов в расчетах срабатывания бонусов маг.свойств на атаку по определённым типам монстров, а так же на срабатывание особых пробивающих ударов.
Добавлены новые навыки.
Варварский удар, который позволяет нанести двойной урон по врагу, если у вас в руках одноручный топор.
И навык Дуболом, который позволяет снизить шанс получения оглушения в бою.
Таким образом получилось, что каждая атака уникальна и имеет свои бонусы, а какая из всех больше нравится, каждый игрок сможет решать сам и создавать свой билд под определенное оружие или магию. Или попытаться сделать универсала, но жертвуя чем то другим.