Обновление игрового мира
Исправлены все баги расчетов характеристик, которые присутствовали до этого
Все недочеты, которые были при рассчетах параметров, после перехода с 5 бальной системы навыков на 500 а где-то и 1000 бальную найдены и поправлены.
Таким образом, теперь воины не обладают максимальным уровнем уклона и сопротивлением к магии по умолчанию, просто прокачав Интеллект.
А ответная атака больше не является обходом для отдыха на оружии, после того, как была введена система отдыха, снижаемого Ловкостью.
Этот момент так же поправлен. И отдых не увеличивается, если вы просто повышаете урон какими либо способами. Отдых всегда фиксирован и зависит лишь от начальных показателей оружия в руках.
Поправлен и навык Инквизитор, который так же из-за показателей силы в 500 вместо былых 5-и был сверхлимитным, делая из воинов практически неуязвимыми к магии. Теперь навык работает, как и был задуман изначально.
Так же исправлены ремесленные зелья, которые до этого не работали, так же после ухода от 5-и бальной системы крафта к системе рецептов и навыков с уровнями под 500.
Такие зелья как Зелье плотника, кожевника, кузнеца, алхимика теперь дают +50 к навыку для работы с рецептами или чертежами.
Все параметры оружия и брони, что сыпятся с противников больше не завязаны на Боевом Уровне игрока, а зависят исключительно от силы монстра. После проверки оружия или брони, превышающих максимально допустимые характеристики обнаружено в игре не было. Все предметы, что есть на данный момент в игре, можно добыть и сейчас.
Навык Брони (Тяжелая, Легкая) дает бонус только к максимальному уровню физ.защиты. Так как потестив разные сборки, было обнаружено, что в какой-то момент достигается точка, при которой ни один враг не способен иметь урон выше минимального значения. А по итогу теряется весь смысл игры, все враги наносят исключительно 0 урона. Можно даже ставить на обнову страницу в респ точке врага и идти спать, нарабатывая опыт в фоне.
Сейчас все приведено к порядку. Иногда, противники смогут пробивать защиту, а соответственно возвращается смысл следить за здоровьем и иногда пользоваться зельями.
На данный момент после тестирования множества разных комплектов, билдов и уровней прокачки, все играется плюс-минус хорошо, как и задумано было изначально. Тем не менее тесты еще продолжаются, возможны незначительные правки в будущем.
Для примера иллюстрация из части боя. Как броня работает сейчас при максимальном уровне, на максимальной локации.
Из 16 ударов противника, равного уровню игрока, лишь 4 удара пробивают защиту. На незначительные показатели. Для максимального уровня здоровья, а его свыше 10т, эти удары незаметны. Но все же, теперь они хотя бы есть. До всех правок, монстр вообще ни разу не наносил урон.