Если вам не хватает острых ощущений и хочется больше награду как за выполнение, так и за убийство противников, вы можете взять более сложное задание.
Но будьте осторожны, не хватайте сразу сложные задания, возможно вы не сможете их осилить, какими бы вы крепкими не были.
Сложность Кошмар только для самых мастеров, которые используют все игровые механики, зелья, призывы, правильно подобранную экипировку и навыки. В общем для очень опытных игроков.
Живой мир и развитие игры
Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»
Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.
Страница 8 из 11
Прокачка магов в игре стала более простой и понятной
Работает она теперь по принципу прокачки воинов.
Если ранее уровень Магии был аналогом Мастерству, но только для магов, то теперь навык Магия полностью второстепенный навык, который качать даже необязательно.
Навык Магия из обязательного стал усиливающим урон всей магии: +2 ед. за навык. Соответственно 500 единиц навыка это +1000 к любому маг. урону. сверх лимита.
Определенный стихийный урон магии можно так же повышать и стихийными навыками, по 1 ед. за единицу навыка. 100 ед. это еще +100 к урону.
Руны больше не требуют навык Магия, а требуют Интеллект (базовый навык) и Мастерство. По принципу оружия: один Базовый навык + Мастерство.
После долгих дискуссий решено было вернуть лимит Мастерства к 5000, что бы требование к основному навыку (Сила, Ловкость, Интеллект) стало прежним, а то некоторые игроки стали неспособными носить те вещи, что были на них до этого.
Но тут либо 5000 и старые требования к базовому навыку, либо 2000 Мастерства, но чуть более высокие требования к базовому навыку. Остановились пока на первом варианте. Более привычном.
Отныне прокачка навыков в игре стала бесплатной. В качестве эксперимента, дабы понять насколько этот шаг поспособствует удержанию новых игроков в игре. Если скажется положительно, то таковой и останется. Перераспределение и удаление навыков по-прежнему требует оплату.
В игре был произведен пересчет требуемых параметров на предметах
Теперь они стали более доступными большинству игроков.
Максимальный показатель требуемого Мастерства на предметах теперь составляет 2000 ед.
Логика проста: 1000 Основа, 500- оружейный навык или Магия и 500 все остальное, например крафтовый навык на максимуме.
Раньше максимум было 4990, что были для некоторых нереально получить и приходилось вкачивать даже ненужные навыки.
Установлены лимиты на максимальный урон на оружии и броне.
Оружие по классам от легких до тяжелых: 1247, 1663, 2495
Магия простая: 3000, массовая магия: 2500
Изменено требование на использование магии. Теперь оно стало более понятным и работает по принципу Оружия, во избежания постоянной путаницы.
Лимит навыка Магия снижен с 1000 до 500, теперь он такой же, как и другие оружейные навыки, например Стрелковое или Двуручное.
А для использования магии требуется всего 2 характеристики: уровень Мастерства и уровень Магии.
Требование к навыкам (Ловкость, Сила, Магия) изменились в соответствии с новым лимитом Мастерства в 2000 ед.
Теперь стало проще брать новое оружие и магию, не качая ради этого все подряд, даже то, чем вы не пользуетесь.
На доске объявлений появился новый раздел с объявлениями от игроков
На доске теперь можно давать задания на поиск предметов в нужном количестве. Это может пригодиться тем, кто хотел бы дать заказ алхимикам на изготовление необходимых зелий или наоборот от алхимиков на поиск нужных реагентов, или когда требуется какой-то определенный ресурс для крафта или коллекции. В первую очередь это, конечно, позволит новичкам в игре быть все время при деле и зарабатывать монеты и опыт для прокачки, которыми с радостью поделятся опытные игроки.
Открыть новостьОтныне бижутерию можно продавать торговцам дороже, так как в стоимость теперь включен учет магических свойств на ней
Теперь торговцы имеют более приятные ставки на куплю/продаж, чем было ранее.
Появилась возможность создания Камня Скверны, который получается из Драконьего Камня. Он позволяет вместо случайного предмета впитать в себя магические свойства на алтаре, а именно на первый предмет падает выбор. Камень одноразовый.
Теперь при освежевании последнего трофея из стопки на туше не выбрасывает на локацию.
Исправлена ошибка, при которой после повторного взятия предметов в банке, выбрасывало к странице с разделами. После первого было все нормально. Теперь всегда последний использованный раздел запоминается и перенаправляет к нему.
Исправлены быстрые кнопки боевых способностей, которые в какой-то момент перестали отображаться.
Тоже касается и воскрешения, наложения брони и здоровья в меню взаимодействия с другими персонажами на охраняемых территориях.
Полностью переделана система бегства монстров во время боя, теперь логика перемещения монстров стала более разнообразной.
Исправлены ошибки клановой панели, которая была так же переписана с нуля и стала немного удобнее.
Так же были исправлены и другие незначительные ошибки, о которых сообщалось игроками.
В игре появилась возможность получить Черную Метку на Алтаре гнева
Если вы достигли Мастерства свыше 50 ед, то вы можете получить особую метку, благодаря которой враги, что ниже вас по уровню, достигают вашего уровня в бою с вами.
Для получения Черной Метки необходимо поделиться очками навыков, которые и будут передаваться вашим противникам.
Оружие, руны и броня с убитых врагов, усиленных Меткой так же становятся соответствующей силам противника и имеют повышенный шанс на выпадение.
Все изменения противника относятся лишь к носителю Метки и она не распространяется на ваших спутников.
Обнова рассчитана на тех, у кого скапливаются очки навыков и их не на что тратить. Метка позволит таким игрокам и освободится от лишних очков навыков и перепройти все локации в игре, ощутив их по-новому, как в первый раз. И при этом получить повышенный шанс на получение оружия, рун и брони на свой уровень с врагов, что были подогнаны под ваш уровень.
UPD: Метка подгоняет под ваше Мастерство только тех врагов, чье мастерство ниже вашего! А повышенный дроп только на тех врагах, которые были усилены меткой!
Введены лимиты на урон, так как предметы достигли той точки, когда их невозможно использовать, из-за того что…
требование по навыкам становятся такими какие невозможно достичь прокачкой.
Расширять прокачку не стал, так как цифры и так уже огромные по 1000 на навыке это более чем достаточно. А потому решено было именно предметы, которые нельзя было использовать, подогнать под максимальные лимиты.
Лимит урона на оружии из-за лимита на навыки 1500. Все остальное добирается маг.свойства. Лимит на магии из-за лимита на навыки 3000. Все остальное добирается маг.свойствами.
По-прежнему имеет смысл выбивать предметы с сильных мобов, так как магические свойства не имеют ограничений и не требуют определенных навыков.
Исправлены баги при которых не всегда срабатывал последний удар по монстру при круговой атаке, массовой магии и предметах, что бьют по площади.
Так же исправлен баг при котором монстр при смерти становился другим монстром с локации или задваивался.
Исправлено множество других всевозможных недочетов.
Открыть новостьОтныне после убийств растений в остатках после них можно будет найти броню, руны или оружие павших от этих растений…
воинов и магов.
Ранее на растениях так же появились и поленья в качестве трофеев.
Навык торговля увеличен с 5 до 100 единиц, что позволит расширить свой Торговый шатер на множество позиций. Все остальные бонусы от навыка остались прежними.
В игру добавлена высокоуровневая локация на 5000 Мастерства со своей историей и квестом.
Открыть новостьТехнический переход и обновление завершены
Второй день ни одной ошибки, все работает как положено. Сайт стал быстрее, надежнее, а главное отвечает всем стандартам самой последней версии PHP и, если хостер решит отказаться от поддержки какой-либо ранней версии языка, что время от времени случается, то нам это ничем не грозит.
Отныне еще одним бонусом у перерождений стало расширение торгового шатра, плюс 100 позиций за каждое перерождение.
Тулины для прокачки навыков теперь начинают требоваться намного позже, чем было ранее. Если раньше тулины для прокачки начинали требоваться, когда для получения следующего очка нужно было 80 опыта, то теперь это требование отодвинулось аж до 1000. В период пока вам не требуется 1000 опыта для получения очка навыка, вся прокачка навыков бесплатна.
Появилась новая услуга Боевая разведка, позволяющая показывать расположение противника на карте. Игроков не показывает, только агрессивных мобов. Позиции с врагом помечаются другим цветом, а если включен режим для слабовидящих, то номера позиций с врагами указываются списком. Так как функция вызывает не слабую дополнительную нагрузку, доступна она только на большой карте, на мини-карте, которая выводится на игровой экран под основные ссылки отсутствует.
Цена на смешивание свойств на Алтаре Гнева снижена еще в 2 раза, но увеличено до 10-и количество требуемых осколков темной души, за их малой востребованностью.
Отныне в чате доступны разные символы, которые раньше заменялись на спец.символы в целях безопасности, а именно знаки процента, точки-запятые, кавычки и т.д. Так же стал доступен перенос строк, который раньше заменялся на запятые.
Исправлен внутриигровой рейтинг, который до недавнего времени отображал неверную информацию. Теперь там формируются правильные списки с лучшими игроками в своих категориях. В списке теперь можно увидеть не только первую 10-ку, но и полистать дальше, а так же прям из рейтинга сразу перейти в информацию об игроке.
Проведено множество других работ по оптимизации, которые позволят игре работать стабильнее и быстрее загружать страницы.
Сайт запущен на последней версии PHP
Идет его обкатка и тестирование. Вроде бы полет пока что нормальный, все идет хорошо, иногда всплывают какие-то огрехи, которые правятся.
Между тем, с обновлением языка были добавлены различные улучшающие моменты, такие как быстрый сбор ресурсов на респ точках, когда можно добывать ресурсы прямо стоя на локации не заходя через две ссылки в интерфейс работы.
Автонаведение на цель, если на локации было несколько противников из категории агрессивных монстров, то при гибели одного из них, нет надобности выбирать следующего вручную через меню. При нажатии на кнопку "продолжить атаку", следующая цель будет атакована автоматически.
Теперь монстры не убегают, в момент если вы уже зашли в меню его атаки. Ранее был не очень приятный момент, когда игрок выбирал цель, заходил в меню и именно в этот момент монстр сбегал. Приходилось делать лишнее действие.
Снижена стоимость на смешивание магических свойств на Алтаре гнева.
Помимо этого было исправлено и улучшено, а где-то сильно оптимизировано множество различных функций и механик.
Тестирование продолжается, обо всех найденных ошибках сообщайте в общем чате в игре.