Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 8 из 10

На доске объявлений появился новый раздел с объявлениями от игроков. На доске теперь можно давать задания на поиск предметов в нужном количестве. Это может пригодиться тем, кто хотел бы дать заказ алхимикам на изготовление необходимых зелий или наоборот от алхимиков на поиск нужных реагентов, или когда требуется какой-то определенный ресурс для крафта или коллекции. В первую очередь это, конечно, позволит новичкам в игре быть все время при деле и зарабатывать монеты и опыт для прокачки, которыми с радостью поделятся опытные игроки.

Отныне бижутерию можно продавать торговцам дороже, так как в стоимость теперь включен учет магических свойств на ней.

Теперь торговцы имеют более приятные ставки на куплю/продаж, чем было ранее.

Появилась возможность создания Камня Скверны, который получается из Драконьего Камня. Он позволяет вместо случайного предмета впитать в себя магические свойства на алтаре, а именно на первый предмет падает выбор. Камень одноразовый.

Теперь при освежевании последнего трофея из стопки на туше не выбрасывает на локацию.

Исправлена ошибка, при которой после повторного взятия предметов в банке, выбрасывало к странице с разделами. После первого было все нормально. Теперь всегда последний использованный раздел запоминается и перенаправляет к нему.

Исправлены быстрые кнопки боевых способностей, которые в какой-то момент перестали отображаться.

Тоже касается и воскрешения, наложения брони и здоровья в меню взаимодействия с другими персонажами на охраняемых территориях.

Полностью переделана система бегства монстров во время боя, теперь логика перемещения монстров стала более разнообразной.

Исправлены ошибки клановой панели, которая была так же переписана с нуля и стала немного удобнее.

Так же были исправлены и другие незначительные ошибки, о которых сообщалось игроками.

В игре появилась возможность получить Черную Метку на Алтаре гнева.
Если вы достигли Мастерства свыше 50 ед, то вы можете получить особую метку, благодаря которой враги, что ниже вас по уровню, достигают вашего уровня в бою с вами.

Для получения Черной Метки необходимо поделиться очками навыков, которые и будут передаваться вашим противникам.

Оружие, руны и броня с убитых врагов, усиленных Меткой так же становятся соответствующей силам противника и имеют повышенный шанс на выпадение.

Все изменения противника относятся лишь к носителю Метки и она не распространяется на ваших спутников.

Обнова рассчитана на тех, у кого скапливаются очки навыков и их не на что тратить. Метка позволит таким игрокам и освободится от лишних очков навыков и перепройти все локации в игре, ощутив их по-новому, как в первый раз. И при этом получить повышенный шанс на получение оружия, рун и брони на свой уровень с врагов, что были подогнаны под ваш уровень.

UPD: Метка подгоняет под ваше Мастерство только тех врагов, чье мастерство ниже вашего! А повышенный дроп только на тех врагах, которые были усилены меткой!

Введены лимиты на урон, так как предметы достигли той точки, когда их невозможно использовать, из-за того что требование по навыкам становятся такими какие невозможно достичь прокачкой.

Расширять прокачку не стал, так как цифры и так уже огромные по 1000 на навыке это более чем достаточно. А потому решено было именно предметы, которые нельзя было использовать, подогнать под максимальные лимиты.

Лимит урона на оружии из-за лимита на навыки 1500. Все остальное добирается маг.свойства. Лимит на магии из-за лимита на навыки 3000. Все остальное добирается маг.свойствами.

По-прежнему имеет смысл выбивать предметы с сильных мобов, так как магические свойства не имеют ограничений и не требуют определенных навыков.

Исправлены баги при которых не всегда срабатывал последний удар по монстру при круговой атаке, массовой магии и предметах, что бьют по площади.

Так же исправлен баг при котором монстр при смерти становился другим монстром с локации или задваивался.

Исправлено множество других всевозможных недочетов.

Отныне после убийств растений в остатках после них можно будет найти броню, руны или оружие павших от этих растений воинов и магов.
Ранее на растениях так же появились и поленья в качестве трофеев.

Навык торговля увеличен с 5 до 100 единиц, что позволит расширить свой Торговый шатер на множество позиций. Все остальные бонусы от навыка остались прежними.

В игру добавлена высокоуровневая локация на 5000 Мастерства со своей историей и квестом.

Технический переход и обновление завершены.
Второй день ни одной ошибки, все работает как положено. Сайт стал быстрее, надежнее, а главное отвечает всем стандартам самой последней версии PHP и, если хостер решит отказаться от поддержки какой-либо ранней версии языка, что время от времени случается, то нам это ничем не грозит.

Отныне еще одним бонусом у перерождений стало расширение торгового шатра, плюс 100 позиций за каждое перерождение.

Тулины для прокачки навыков теперь начинают требоваться намного позже, чем было ранее. Если раньше тулины для прокачки начинали требоваться, когда для получения следующего очка нужно было 80 опыта, то теперь это требование отодвинулось аж до 1000. В период пока вам не требуется 1000 опыта для получения очка навыка, вся прокачка навыков бесплатна.

Появилась новая услуга Боевая разведка, позволяющая показывать расположение противника на карте. Игроков не показывает, только агрессивных мобов. Позиции с врагом помечаются другим цветом, а если включен режим для слабовидящих, то номера позиций с врагами указываются списком. Так как функция вызывает не слабую дополнительную нагрузку, доступна она только на большой карте, на мини-карте, которая выводится на игровой экран под основные ссылки отсутствует.

Цена на смешивание свойств на Алтаре Гнева снижена еще в 2 раза, но увеличено до 10-и количество требуемых осколков темной души, за их малой востребованностью.

Отныне в чате доступны разные символы, которые раньше заменялись на спец.символы в целях безопасности, а именно знаки процента, точки-запятые, кавычки и т.д. Так же стал доступен перенос строк, который раньше заменялся на запятые.

Исправлен внутриигровой рейтинг, который до недавнего времени отображал неверную информацию. Теперь там формируются правильные списки с лучшими игроками в своих категориях. В списке теперь можно увидеть не только первую 10-ку, но и полистать дальше, а так же прям из рейтинга сразу перейти в информацию об игроке.

Проведено множество других работ по оптимизации, которые позволят игре работать стабильнее и быстрее загружать страницы.

Сайт запущен на последней версии PHP.
Идет его обкатка и тестирование. Вроде бы полет пока что нормальный, все идет хорошо, иногда всплывают какие-то огрехи, которые правятся.
Между тем, с обновлением языка были добавлены различные улучшающие моменты, такие как быстрый сбор ресурсов на респ точках, когда можно добывать ресурсы прямо стоя на локации не заходя через две ссылки в интерфейс работы.
Автонаведение на цель, если на локации было несколько противников из категории агрессивных монстров, то при гибели одного из них, нет надобности выбирать следующего вручную через меню. При нажатии на кнопку "продолжить атаку", следующая цель будет атакована автоматически.
Теперь монстры не убегают, в момент если вы уже зашли в меню его атаки. Ранее был не очень приятный момент, когда игрок выбирал цель, заходил в меню и именно в этот момент монстр сбегал. Приходилось делать лишнее действие.
Снижена стоимость на смешивание магических свойств на Алтаре гнева.
Помимо этого было исправлено и улучшено, а где-то сильно оптимизировано множество различных функций и механик.
Тестирование продолжается, обо всех найденных ошибках сообщайте в общем чате в игре.

Думаю уже на днях можно будет пробовать обновить сайт. Неуверен, что пройдет безболезненно, наверняка все притираться и дошлифовываться будет еще долго, если вообще встанет игра и пойдет. Так что на днях, а может уже завтра сайт будет закрытым на технические работы. Так что сразу подготавливайтесь, и готовьтесь к тому, что после обновления могут начать возникать периодические разные ошибки загрузки страниц.

Большую часть я уже сам отловил, отредактировал, что бы шло на последней версии PHP, но такую махину, которая строилась почти 10 лет, за пару недель один не протестишь всю. Потому тут только запускать и по ходу игры нужно будет вносить коррективы. В целом, основные все функции, такие как боевка, использование предметов, основной крафт предметов, все это работает как положено. Но это лишь на локальном сервере, насколько будут различия после установки на публичный, это пока не ясно.

В общем, на днях, думаю завтра (постараюсь выбрать время наименьшей активности) сайт будет недоступен на момент загрузки, а после, если игра запустится, какое-то время будут время тестов всевозможных функций и поиск и отлов багов вызванных несовместимостью и их исправление.

Объем работы и изменений кода просто чудовищный, за раз со всем справиться нереально. Обновление игры до последних стандартов языка напрашивалось очень давно, но как раз эти объемы отпугивали и все никак не мог собраться с силами и решиться на это.

Последние пару недель ежедневно с утра до ночи код переписывался и отыскивались ошибки, и то, по ощущениям это лишь 20% от завершенного варианта. Так что, готовимся к небольшим техническим накладкам, ну и возможно периодическим закрытиям доступа к игре.

Игра переписывается под последнюю версию PHP. Убедительная просьба не отвлекать и не дергать разработчика, если дело не касается каких то критических багов или финансовых вопросов. Многие вещи сейчас буквально с нуля переписывать приходится, многое переделывать дабы работало. Код не менялся с 2013 года и сейчас меняется под все требования последней версии, которая шагнула с 5-й аж до 8-й. Многое не работает, многое работает не правильно, а потому требует переделки и оптимизации. Чем сейчас и занят безвылазно с утра до ночи уже неделю подряд. Естественно на локальной версии, которая как только будет приведена к более или менее рабочему состоянию, будет опубликована поверх имеющейся, той, что сейчас активна.

Дефолтные аватарки убраны так как не являлись эксклюзивными для игры.
Взяты они были в самом начале становления игры со свободных источников из разных других игр, таких как Ведьмак или Варкрафт 3, а потому придавали несерьезности и вторичности проекту. Плюс были плохого качества, и сильно разнились по стилистике.
Если кто-то хочет украсить свой профиль портретом, то может это сделать эксклюзивными изображениями специально нарисованными для нашей игры.
Но так как изображения занимают место на сервере, лучше было бы вообще без них, а потому дабы оправдать их наличие они не бесплатны. Это косметические улучшения профиля, для тех, кто хочет выделить свой профиль среди остальных. Портреты теперь помимо описания персонажа, видны и в общем и клановом чатах. Косметические приятные особенности, для тех, кто поддерживает проект.
Добавлен новый навык, позволяющий вдвое снизить цену на идентификацию предметов.
Убран автоматический подбор титула из описания персонажей, так как появились сильные несостыковки из-за того, что у одних навыков максимальный уровень к примеру 5, а у других 100, а у каких то и вовсе 500. А потому титулы игроки выбирают сами.
Так же исправлена ошибка при которой титул можно было назначить не достигнув максимального уровня навыка. То же последствия былой 5-и бальной системы.
Исправлены недочеты на плотницком станке, которые могли вводить в заблуждение игроков при преобразовании посохов. Теперь информация выводится более точно, со всеми соответствующими уведомлениями, если к примеру посох в рюкзаке, а не в руках.
Внесены разные другие мелкие дополнения, как например информация и пояснения к атрибутам, для которых не было описания.