Обновление игрового мира
Изменен расчет Боевого уровня игроков
Показатель больше не включает в себя такие данные как запас Здоровья и Маны, вместо них включен учет общей суммы прокачки базовых навыков Сила, Ловкость, Интеллект.
Так как из-за повышения маны магам и понижению ее воинам при большом уровне Силы произошел перекос и учет силы стал не точен.
С новым учетом БУ показатель наиболее точно отражает силу боевой прокачки игрока.
Изменена очередность атаки на поле боя. Теперь атака игроков в приоритете.
Если вы зашли на локацию, то противник вас сразу атакует, это да, все по-прежнему. Но погасив удар броней, сопротивлениями или уклонившись от удара, игрок начинает производить свою атаку, выбрав цель.
И раньше была ситуация, что враг снова наносил удар первым и к примеру сжигал ману игроку, и удар игрока, который он делает, не может состояться, за отсутствием маны.
Теперь игрок нанесет удар, если уже начал атаковать, и только после расчета удара игрока, монстр атакует в ответ.
Данная очередность позволит более комфортно вести бой с монстрами и доводить свои атаки до завершения, если они уже были начаты.