Обновление игрового мира
Возможно, вся бижутерия в игре в скором времени будет изменена, чтобы соответствовать параметрам обычных свойств, как…
на броне и оружии.
Изначально это была ошибка с ее параметрами, но не хотелось ее устранять, так как такой бижутерии уже много появилось в игре.
Однако именно бижутерия создает дисбаланс в игре, за которым не угнаться обновлениями.
Враги с уроном в 500 тысяч - это все последствия бижутерии с свойствами под 100 тысяч, которую игроки получали за все это время.
И совсем скоро, если ничего не изменить, враги на новых локациях вновь станут очень легкими, но урон и защита будут измеряться миллионами. И это путь в никуда. Урон и защита растут гораздо быстрее, чем появляются новые локации.
Так как сейчас достаточно убить одного босса, получить с него бижутерию и +100 тысяч к броне, магии, защите и здоровью, что увеличивает значения другого лута в геометрической прогрессии. Если ничего не исправлять, то совсем скоро весь урон, как у игроков, так и у монстров, будет восьмизначным. Но смысла в этом мало.
По хорошему, есть идеи в этом плане, сложность врагов должна заключаться не просто в увеличении их здоровья и атаки, а в разных особенностях ведения боя, чтобы к каждому типу врагов был свой подход.
Поэтому не удивляйтесь, если скоро начнутся глобальные изменения, связанные с балансом лута. А с приведением его в порядок и надобность в таких безумных монстрах с многотысячными ударами и миллионными здоровьями пропадет.