Эпоха Тьмы: Легенды

Живой мир и развитие игры

Новости и обновления «Эпохи Тьмы: Легенды»

Следите за обновлениями текстовой MMORPG: новые возможности, события и изменения большого фэнтезийного мира.

Страница 2 из 10

Перенос на новый хостинг состоялся.
О всех замеченных ошибках сообщайте в чате игры, нашей группе в телеграмме или в группе в вк.
Но по идее, все должно быть нормально.
В некоторых браузерах лучше очистить кэш, в приложении игра так же может еще по прежнему открываться старая версия сайта, все же лучше подождать в идеале до вечера 3 числа. Обновление происходит постепенно в течении суток. Кого то может закинуть на старое зеркало игры.

Друзья, сегодня начинается перенос сайта на новый хостинг, так как старый слишком подорожал. А потому перенесена будет текущая версия, либо чуть более поздняя, в общем тот этап игры который будет в момент переноса. В общем, рекомендуется сейчас особо не играть, а можно просто пообщаться, так как будет откат прогресса из-за переноса.

Сколько он продлится неизвестно, заявка на перенос оставлена сегодня. В какой-то момент сайт и вовсе может стать недоступен на какое-то время.

Урон боссов еще больше ослаблен, а уровень защиты от полного комплекта дополнительно увеличен. Коррекции продолжаются.
Исправлена ошибка из-за которых в определенной редкой ситуации могла возникнуть страница обновления игры на стартовом корабле.
Исправлена ошибка, при которой был очень маленький шанс, но все же был, на то что все вещи в банке могли пропасть и спасал только откат банка на ранее число.

Урон боссов ослаблен в связи с новой расчетной формулой полных комплектов. Возможно это еще не окончательное ослабление, пока ведутся тесты.

Шанс на поиск сокровищ увеличен в 10 раз, но по-прежнему остается довольно низким.
Исправлена ошибка, при которой попадались вещи низкого мастерства с высокими статами, если противник погибал от рук призыва.

Бонус от комплекта брони теперь рассчитывается по более точной формуле. Если раньше на его значение влияло лишь требуемое Мастерство нагрудника, а все остальные части не учитывались, то теперь расчет идет для каждой части комплекта в отдельности, и учет ведется от качества брони, а не от Мастерства. Каждая часть комплекта учитывает навык Полный комплект, а затем берется среднее значение. Раньше была путаница, на каждой части брони писало гигантские цифры бонуса комплекта, хотя они были далеки от действительности, теперь же все рассчитывается правильно, как и было изначально задумано.

-Исправлены некоторые зелья и эффекты от них. Ранее добавлялось число напрямую, вместо процента от текущего значения.
-Исправлено отображение игроков на локации, были ситуации, когда персонаж стоит рядом, а его не видно, пока он не перейдет в соседнюю локацию и обратно.
-Исправлено влияние навыка Лечение на еду, теперь бонус начисляется не только за зелья, но и за любую пищу.
-Исправлен эффект Кровотечение, который долгое время не работал, даже если накладывался.
-Исправлена проблема с ежедневным заданием по поиску Оберегов, по некоторым причинам Оберег пропадал и его не могли найти.
-Исправлена статистика гербаристов, рудокопов и прочих добывающих профессий, которая не засчитывалась во время добычи ресурсов.
-Теперь предметы в сундуках и других контейнерах обновляются с обновлением локации независимо от того, остались в них предметы после сбора или нет.
-Внесены разные дополнительные незначительные правки и улучшения.

А так же, скоро будут повышены цены на разные доп.услуги в магазине, в связи с тем, что наш хостер задрал ценник более чем в 2 раза. Успевайте приобрести услуги, пока цены не были скорректированы, что произойдет на днях.

О всех найденных ошибках в работе обновлений или найденных новых ошибках сообщайте.

Сегодня по каким то неизвестным причинам не работала локация банка. Проблема не выявлена, возможно были проблемы с сервером. Сейчас все должно восстановиться. Если будут обнаружены какие то места куда не пускает (обновляется страница, при попытке посетить место), сообщайте.

В игре была проведена огромная реструктуризация всего движка, полностью переработаны все ключевые механизмы и игровые элементы. Так называемый рефакторинг.

Так как игра начинала делаться еще очень очень давно, то в ней основная структура была заточена на небольшой проект и расширять что либо было достаточно проблематично, к примеру добавлять новые эффекты боевые или новые параметры игрока или еще что либо. Плюс очень много легаси кода с устаревшими методами и прочее прочее.

Пришлось полностью переделать 50% игры фактически с нуля, по объектно-ориентированному принципу,. И еще столько же предстоит сделать. Все для того что бы игра могла становиться масштабнее, и можно было вводить все новые и новые игровые механики.

Новость о том, что сейчас будьте крайне внимательны и осторожны, так как отследить какие либо изменения не преднамеренные, одному практически невозможно. Все базовые вещи я протестировал самостоятельно, вроде идут как и раньше, с той лишь разницей, что производительность стала в 2 раза выше и на столько же упало потребление ресурсов.

Но обращайте внимание на работу всего, и если обнаружатся какие либо всплывающие последствия в виде багов, сообщайте в лс. Пока все не обкатаем, где-то, что-то может всплыть. Проект очень огромный и небольшие изменения в одном месте могут привести к неожиданным последствиям вообще в другом. А потому, прошу отнестись с пониманием. Разработкой занимаюсь один и у нас нет сотни сотрудников в штате с десятками тестировщиков.

Работа продолжается.

Полностью переработана система навыков в игре. Введена 100 бальная система, которую обсуждали на протяжении долгого времени. Так как ранее были сильные перекосы в прокачке навыков, и для достижения 5000 мастерства игрокам приходилось прокачивать даже бесполезные навыки, но которые давали +500. Теперь же игроки могут качать только то, что им действительно необходимо. Все бонусы и ощущения от навыков остались теми же, за исключением того, что не так быстро некоторые навыки начинают ощущаться. Что тоже плюс. Так как ранее практически не было смысла в навыке допустим в 1 единицу или 2 единицы из 5, так как 5 прокачивались буквально за раз. Теперь же рост будет ощутим, какое то время придется быть не самым лучшим лесорубом например, так как бонус от навыка дается поэтапно, до достижения максимального бонуса. Вложенные очки навыков, излишки, автоматически возвращаются, что бы их можно было во что-то вложить. А так же начисляется золото в банк по 1000 за каждое вернувшееся очко навыка.

В банках теперь требуется золото для расширения лимита. Лимит остался прежним как и был 5000 позиций. Единственно добавилась надобность прокачивать банк за золото начиная с 1000 позиции. Так как игроки совсем относились не бережно к банкам, захламляя их абсолютно бесполезными предметами, а чем больше игроков с огромными банками, тем серьезнее нагрузка на сервер. Оптимизация проведена и так огромная, но все же лучше думать заранее на будущее, банки растут, и будут расти. Обнова лишь подталкивает относиться к своим банкам немного бережнее и складывать лишь то, что действительно необходимо.

Отныне, если какой то игрок открыл дверь на локации, то она будет открыта для всех, независимо соклан или нет, так же будет открыта и для самого игрока, что открыл проход. В течении некоторого времени можно будет ходить туда и обратно без ключа.