Эпоха Тьмы: Легенды

Обновление игрового мира

В игре была проведена огромная реструктуризация всего движка, полностью переработаны все ключевые механизмы и игровые…

элементы. Так называемый рефакторинг.

Так как игра начинала делаться еще очень очень давно, то в ней основная структура была заточена на небольшой проект и расширять что либо было достаточно проблематично, к примеру добавлять новые эффекты боевые или новые параметры игрока или еще что либо. Плюс очень много легаси кода с устаревшими методами и прочее прочее.

Пришлось полностью переделать 50% игры фактически с нуля, по объектно-ориентированному принципу,. И еще столько же предстоит сделать. Все для того что бы игра могла становиться масштабнее, и можно было вводить все новые и новые игровые механики.

Новость о том, что сейчас будьте крайне внимательны и осторожны, так как отследить какие либо изменения не преднамеренные, одному практически невозможно. Все базовые вещи я протестировал самостоятельно, вроде идут как и раньше, с той лишь разницей, что производительность стала в 2 раза выше и на столько же упало потребление ресурсов.

Но обращайте внимание на работу всего, и если обнаружатся какие либо всплывающие последствия в виде багов, сообщайте в лс. Пока все не обкатаем, где-то, что-то может всплыть. Проект очень огромный и небольшие изменения в одном месте могут привести к неожиданным последствиям вообще в другом. А потому, прошу отнестись с пониманием. Разработкой занимаюсь один и у нас нет сотни сотрудников в штате с десятками тестировщиков.

Работа продолжается.